很快,一个个死亡玩家临死前视角画面被墨菲调了出来。
第一个画面一只体型超过三米长浑身长满灰黑色毛发的巨熊猛冲过来,几乎无视视角玩家的短剑,一巴掌直接将玩家的脑袋拍了下来
“这是山地暴熊”
墨菲皱眉喃喃道。
第二个画面一群长着大肚子,尖细而宽大的耳朵,浑浊的黄色眼睛,光秃无毛的脑袋的绿皮矮小怪物手持尖锐的木棍,乱棍将视角玩家捅死
这样的收益,只要玩家们足够聪明,能想办法击杀野外的那些生物,自身在力量、敏捷和反应力方面的能力就会被迅速得到
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“这是哥布林”
第三个画面一只一条浑身长满灰黑色粗硬毛发,瞪着黄橙橙的凶狠瞳孔,龇牙咧嘴,猛然跃起一口咬住了视角玩家的脖子
第四个画面一条浑身漆黑,头部长着倒三角模样的黑蛇咬了视角玩家一口,而后迅速远去
第五个画面
“这是丘陵灰狼”
八十多位玩家,死亡次数超过四十多次。
这什么概念,这相当于一半的首测玩家在短短半天时间内,都死过了一回。
“死亡率这么高吗”
看着眼前的统计数据,墨菲皱起了眉头。
墨菲伸手面前的虚拟终端上,迅速操作起来。
“这是三角蝰蛇”
看着画面中,玩家们在面对塔尔小镇野外的那些普通生物时,不堪一击的模样。
墨菲陷入了沉思“是不是难度高了点”
但很快,墨菲就清醒了过来。
自己在设定中,因杀戮而产生的灵魂碎片分配给玩家足足有百分之三十收益,已经很高了。
第43章 史上最高难度游戏! (第2/3页)
状况问题。
然后,墨菲发现了今天玩家们普遍接取支线任务次数很高,几乎做到每位玩家身上最少都接取俩个任务在身,少数玩家甚至更多。
墨菲对此倒是不奇怪,今天上午刚刚更新的主线任务新版本,玩家们不接任务他才会觉得奇怪。
只是后面显示的超高死亡率是怎么回事
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