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第六百八十二章 积分兑换属性点规则 (第2/3页)
这里边可是有捷径可走的。而且也能够发挥出张东哲的特长来,让得他的混沌装备栏里收纳的武器霜之哀伤能够派上用场。
“只不过用积分兑换属性点也是极为困难的,首先怪物提供的积分与其能够提供的经验值是等同的,而且组队击杀非但没有收益加成,而且还会损失一大部分积分。最终能够到手的至多不过九成,此外参战的人越多,合计收益损耗得越严重,最低甚至不过原本的十分之一,还要被大家按照贡献值分配开来,队伍里的每个成员能够拿到的可谓是少之又少。其次想要兑换1点属性就需要一万积分,第二次兑换所需积分更是会翻倍,以此类推,算下来想要达到从新手学院毕业的标准,也就是总属性达到10点。单靠积分兑换的话就需要兑换七次,合计需要127万点积分,也太夸张了吧,而且想要兑换第八点属性更是需要128点积分,第九点属性需要256点积分,这样算下来的确是先行通过修炼的方式来提升属性更为划算,前期的属性点通过训练要更容易提升一些,将兑换额度留下来,等待以后再行兑换!”不过张东哲也不是全无顾虑的,用积分兑换属性点的消耗颇大。而且很不划算,最好的选择是先辛苦修炼拳术来提升属性,然后再用积分兑换。
值得一提的是,张东哲发现自己所在的班级的所有人都是以力量属性为主的。或者准确的说只要是分到这个班的学员接下来都会以修炼力量属性为主,所以才会主修拳术,辅修其他几项课程,用于提升敏捷属性和智力属性,虽然后两者的提升效率极慢,几年下来才能提升一点。但也勉强能够补足短板。
好不容易收敛住躁动不安的心神之后,张东哲忙又投入到这堂拳术课之中,讲台上的芝绮老师也不废话,三言两语讲清拳术修炼的要点和注意事项之后,便再度开始实战对练,她让众人自由组合,然后轻轻挥了下手,只见教室里的场景骤然变幻,桌椅迅速
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