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第167章 卡牌对战

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而如果黄清领导公司内的小组开发,那游戏完成后,根据游戏的品质,他和小组成员会获得一份奖金,游戏上架后的收益和小组无关了。

黄清连忙说道:“高总,我已经

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一种是收集单卡,自己组成卡牌库,再自己搭配自己用的套牌,一对一的和对手对战,这种集卡式的对战卡牌,是当今手机卡牌游戏的主流,一对一的对战增强了对战的激烈性,收集卡牌的过程又可以让玩家氪金,可以说是双赢的选择。

另一种则是多人卡牌对战的模式,就像风靡国内的《三国杀》,通过一副牌,每个人都抽取这副牌中的牌进行对战,这种卡牌游戏更多的是一种聚会游戏,大家聚在一起玩牌,更多的是轻松愉悦的聊天过程,所以三国杀的网络版推广的不太好,远没有前一种集卡式对战卡牌游戏火爆。

黄清毫不犹豫的说道:“当然是集卡式对战卡牌游戏了。”

高觉点点头,他向黄清询问道:“你是已经有了思路,开发出了半成品,还是希望领导一个小组,集中公司的技术力量进行开发?”

这两种方式决定了黄清的分成方式,如果黄清已经有了作品,甚至是半成品,高觉就会比照《虚拟女友》的分成标准,让黄清以销售分成的方式获取利益。

第167章 卡牌对战 (第1/3页)

黄清这个游戏的创意很简单,在AR眼镜上推出一个卡牌战斗类的游戏,和平台上那些移植桌游一样,让玩家可以通过AR技术,相隔千里,也可以‘面对面’的玩桌游。

高觉看了看计划书,黄清的出发点是让桌游回归社交游戏的本质,通过玩游戏的过程中增强互动,同时卡牌游戏的简单方便,上手轻松,每一局的时间很短,可以满足现代人快节奏的需要。

黄清的计划书并不厚,只是提出了卡牌游戏的发展方向,认为公司应当先出一两个休闲类的游戏,满足轻度玩家的需求,高觉点点头,他放下计划说,向黄清询问道:“黄清,你认为我们应该做什么类型的卡牌游戏呢?”

卡牌游戏的品种很多,但是大部分都差不多两类的游戏。

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