自入城起,所走的街道旁皆是玩家们所摆下的摊位。一直不曾入世的北山有雪便干脆边走边看,将各个摊位所卖的物品及价格都录入脑海,并快速的评估着自己身上所揣的装备药品大约价值。
从她所见的摊位物品来看,正如游戏所介绍的那般:带属性的装备真心不多,而且每一件都价格不菲,光一件体力加2点的衣服便卖到了100两黄金。根据《迷侠》已经开放了现实货币与游戏币的兑换比例1比1,也就是1两黄金等于1元现实货币的算法来算,这一件加2的衣服就是100元。而这个价格完全可以在各大步行街买一件大众杂牌的衣服了。况且,这衣服还是加的收益最少的属性体质。
体质,根骨,悟性,力道,为游戏里玩家的四大基础属性,这些属性可以通过特殊道具和加属性的装备来提升。体质影响心法加成的血量,根骨影响心法加成的内力值,而悟性和力道则影响着你技能的攻击伤害。除此之外还有一个隐藏属性,也就是各大网游里所说的人品,这里称之为福缘。这个属性在玩家自身的界面上只能看到几个问号,市面上也没出现过加成该属性的道具和装备,所以一直被玩家认为是永久固定属性。再说回四大属性,玩家每加1点属性值,都会影响其综合评估的功力值。而加体质影响血量所增长的功力值是最少的,也就成了公认的收益最少。
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第二章 (第2/3页)
是重伤,就是给你留1点血躺在地上装死,但是这不代表不会有死亡。除了特定剧情需要会让NPC出现死亡外,就只有决斗能够决定生死了。这里的死亡就和现实中的死亡是一样的含义,不管是NPC还是玩家一旦死亡,就是彻底从游戏里消失(等同于删号)。
一般没有人会去找NPC进行决斗,出于对游戏正常运营和剧情发展的保护,NPC如果接受了玩家的决斗,自身会获得生死存亡的攻击加成150%。所以除非必要,没有玩家会选择这种高风险对决。
因为一旦开启决斗,就是生死大事。所以它不像其它PK模式那般随时可以进行。与人发出决斗申请而对方接受后,系统会以皇榜昭告天下谁谁谁和某某某因个人恩怨已经相约决斗,在何时何地。所有玩家都可以前往观看。当然,决斗者所选的地方能不能让玩家清楚看到决斗过程,那就不在系统的考虑范围内了。而且为了决斗的公平性,决斗双方在决斗中的百米范围内不能存在任何玩家,如果还有玩家对决斗任意一方进行远程攻击,不仅攻击效果为无效,还会被视为破坏游戏规则,给予与挑战失败一样的惩罚。在这一点上,游戏用自己的方式保护了《迷侠》里的玩家在享受PK带来的刺-激上不受到任何人为的恶意破坏。
离城虽然不是游戏里的主城,甚至可以说只算一个偏远的小城,但是在这个最不缺玩家的游戏里,它依旧有着自己的繁华。
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