“你还是把痛觉调低点吧。”趁着泠雪休息回复体力的时候,有些不忍心看下去的我独南行终究还是开口劝道。
《迷侠》里的痛觉是可以在5%至60%自行设定的。而作为武侠游戏,被剑刺穿什么的这种受伤是很平常的一件事情,所以大多数的玩家都会把痛觉调至最低。这样的话即使是受再重的伤,也不过是承受指尖被针扎一下的痛楚而已。而追求最强或刺激的少数玩家还是会把痛觉调至最高60%,这少数玩家中也包括了他自己--只因为最高痛觉回报给玩家的是感官200%的灵敏度。这等于比普通玩家多出了一倍的眼力,耳力、危险感知能力……
按理说在这样好处面前,
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看着在腿上绑着15公斤负重沙袋,还在悬崖峭壁间施展着轻功来回穿梭的泠雪。连我独南行都不得不佩服这个意志力坚硬如钢铁般的女孩子了。
就算一个大男人负重15公斤,来个3000米长跑都能把人累得够呛。就不用说是一个女孩子竟绑着它在悬崖峭壁上练习轻功了,只要一个重心不稳,摔下悬崖是分分钟的事情。
而事实上,她已经不知道摔了多少次了。没有死的原因不过是她的腰间绑着一根粗麻绳,绳子的另一头绑在一颗树上,他拉着中间。一旦她因没控制好平衡或者体力耗光掉了下去,他就立马扯住往下坠的麻绳,将她拉上来。
不过这样虽然能保证她不被摔死,却不能保证她不被悬崖上延伸出来的树枝和石头给刮擦到。每次拉上去的她,都是一身数不清的血痕,最严重的一次,还被长在崖间一颗大树的树枝对穿了肩胛,卡在了半空中,掉不下去,他也拉不上来。劝她自绝,她没肯,硬是顶着60%的最高痛觉,将树枝用剑砍断,才拉上去的。
幸好这个游戏和谐了鲜血溅射的画面,即使受再重的伤,伤口也只会在受伤的那一瞬间流几滴血。不然他觉得被拉上来的她,肯定已经成了一个血人了。各种瞬加也好,持续也好,只要不重复的回血丹药狂吃的她,在上来以后,依旧只剩一层血皮了。
第十一章 (第2/3页)
实中就存在的享受过美食后的小动作。暗暗庆幸着是在游戏里这么敞开肚皮的吃,若是在现实生活中每天都吃成这个量,估计她就算再怎么运动也阻碍不了肥肉的迅速增长。
游戏里还有一点好,那就是不用洗碗。将剩余的菜肴选择丢弃后,盘子什么的就会自动回到包裹中。比洗碗机快多了。
吃饱了,就得继续开始干活了。
重新找NPC领了任务,两人又开始忙活了起来。这一次,他们不再急着做任务,而是有意识的在每个任务里尽可能的给自己增加一些完成任务的难度。比如限时任务,他们就先拖延一点时间再去做。打BOSS的任务就限定自己不吃药等等,遇到可以适合练轻功的地图,泠雪更加不会放过。
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