此话一出,下方众人陷入了沉思之中,讨论声此起彼伏。
“接下来,我就给大家谈谈游戏与休闲二者复杂的关系下还有哪些问题是值得大家学习。”
闻清河缓缓道来,循序渐进,把在座之人引入了一个求知方向。
“我个人认为,游戏与休闲二者之间关系主要表现有三个方面,它们需要大家注意,其一,在这两个因素作用下,这里面能够产生一块巨大的市场,提供广阔的就业岗位,我将之称为游戏休闲效应;其二,它还作用于人们的身心健康,弥补许多空虚寂寞;其三,在城市化进程中,推动形成一个多元化的生活模式,简单而言,让人们的交流圈子在日新月异下可以找到一个共同点。”
闻清河顿了顿,又说了起来:“所谓经济决定上层建筑,因而游戏休闲效应从这个方面来讲,它表现在两个层面,第一层面是在人们生活水平提高,致使对于休闲游戏需求更加迫切;第二层面休闲游戏本身是个长盛不衰的热门领域,驱使经济资本不断进入,提
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闻清河指着下方第二排一个穿着红色休闲服的男同学道。
那位男同学也是有些激动,站了起来,接过工作人员的话筒,说了起来:“各位领导好,闻老师好,我是电子计算机学院大二学生郭红亮,很高兴能够得到这一次发言的机会,针对闻老师提到的话题,我个人认为游戏起于休闲,也服务于休闲,如果没有休闲,游戏也将毫无存在的意义。”
接着,又有一个穿着白色衣服的女同学也发言。
“都是不错的见解。”
闻清河笑了笑,先是肯定了二人的看法,又说了起来:“正如郭同学所言,游戏离开了休闲将显得黯然失色,失去其本身的意义,但我们是不是也要看到二者之间关系在背后隐藏其他的因素?”
第三十二章 游戏与休闲 (第2/3页)
二者之间的关系》
“再谈论这个话题之前,我想要问问在座同学们,对于游戏与休闲,你们可以想到什么?”
闻清河的话刚落下,下面就伸起了上百双手,让人目不暇接。
“好,就这位红衣服的男同学先来讲讲自己的看法。”
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