首先给目标上好debuff然后发动攻击无疑是正确的选择,5%的加成也相当可观,但一来王雨目前最主要的输出手段是召唤系的“召唤死者”,并不能触发技能效果,二来,这个告死者职业提供的法术比起其他两项攻击手段而言对于魔法的消耗量都明显偏大,所以在之前讲究效率的练级过程中,他一直没有使用。
然而现在的情况却又不同。
首先使用debuff技能投石问路一来是加深接下来的伤害输出,二来也是试探对方作为精英怪是否有能够对抗这个所有技能中优先度最高的,以此判断这场战斗到底是否有取胜的可能。
而从结果来看,虽然这只祈并者的等级为20,但似乎
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毕竟按照局面的发展,似乎只有这样的补偿才能让玩家感觉能够接受,而对想通此节的亡灵法师来说,也拥有立刻将之付诸行动的实力。
经过一段时间的追逐,四只祈并者已经完全进入了灼热荒原,在对他们不利的环境之中,祈并者的行动速度进一步减慢,在这期间,甚至已经有三只因为超出了最大追击距离选择撤退,而持续缀在王雨身后的也只剩下了等级最高的那只lv20的精英。
五对一数量占优,战斗场地占据优势,退路确保,失败损失较小。
在这四条有利条件的基础上,亡灵法师果断停下了脚步,同时立刻开始操纵跟在自己身边的五只腐尸展开攻击,由于已经相当熟练,再加上不需要考虑蓝耗,在正式进入近身作战之前,王雨首先释放了告死者特有的职业法术“死亡预言”。
死亡预言(诅咒系)lv1——对单体目标施加诅咒,一定时间内使后续所有魔法伤害提升5%
第六章、lv20和lv7 (第2/3页)
这样的设定虽然老鸟可能并不在意,但对于追求乐趣的大部分普通玩家而言却是绝对无法接受的。
那么,这里是否应该反过来思考…
“要不要…试着杀一只试试看?”
既然加大了玩家对怪物进行狩猎的难度,那么是不是说只要能够进行成功狩猎,获得的成果也会远比普通情况下丰富?
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