偷看剧本的亡灵法师

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第四十四章、差一个世界

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“喂喂喂,那是留着

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举起手中的法杖,雨入寒一边无奈纠正着黄天在下的吐槽,一边给boss套上了“死亡预言”的debuff…当然,这期间,六只死从也已经从不同的方向完成了对炼金术师的包围,甚至在那堪称复杂的攻击模式下,还适时的针对黄天在下的动作进行了避让和配合,如此一来,人形boss的弱点顿时被两人这一阵天马行空而又精密实用的“组合拳”打的暴露无遗…

施法前摇明显,视野有限,受创程度影响力较大…

这些显而易见,但对普通玩家而言有可能一辈子也没办法准确控制的可变因素在雨入寒和黄天在下手中却仿佛本能一般,一举一动都显得轻松自如,根本不需过度担心,以至于在攻略的过程中,两人习惯性的斗嘴都从来不曾停下。

“卧槽!手雷你挡远一点儿啊!喷到我了!”

“翻滚CD好了自己不用,怪我咯?”

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先挥出的短剑因为仅是自我行动并没有技能的加成引导,所以只有打出了最基础的伤害,但后来的那一剑,却不偏不倚的砍在前者留下的痕迹上——相同位置的连续打击即使是boss的护甲也难以承受,更何况,跟上的第二击本来就是攻击力十足的“重斩”!

之前就已经提过,《永恒》中,除去精神类以及其他一些效能特殊的类别,技能的威力往往也和力量效果挂钩,更别说是战士系的这些直斩系的动作了。

虽然不可能像玩家对战中那样,仅仅一击就带来毁灭性的伤害,但即使是砍在boss身上,却也足够让法师系的炼金术师向后退去,打破身体的重心,从而中断他施法的动作——而借此争取到的一小段宝贵的时间,正好也让雨入寒正式进入了攻击射程。

“乱用名词之前能不能麻烦你仔细查证一下,恐怖谷效应产生需要的不仅仅是相似度,同时还牵扯到‘自我认知’和‘共情’方面的要求…你觉得在虚拟游戏里提这些真的合适?”

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