…人类的注意力总归是有所极限的,不论怎样的练习都不可能突破这道切实存在的界限。
同时手动操作15个近战单位,在复杂环境下作战?
要知道,《永恒》不是RTS游戏(即时战略类游戏),雨入寒每秒下达的指令也不是简单的“攻击”、“移动”、“停止”而已!
如果是在普通状况下,暗夜的30位精锐们各自正常发挥,攻防互换之下,即使骷髅卫兵拥有等
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高额的反馈伤害虽然还需要计算目标的防御属性和对抗技能才会最终生效,但就结果而言,肋骨的部分依然因为巨大的破坏完全碎裂,连带着外在的铠甲也碎成了数片…
是的,法师当然是不能装备重甲的,可死亡报偿的效果也并非作用在雨入寒的身上。
护卫在雨入寒身边的一只手执战斧的骷髅卫兵在一阵碎裂声中身负重伤,虽然还不到一击即死的程度,但死亡报偿的伤害还是让他走到了毁灭的边缘——不缺MP的法师也没有吝啬,在死亡拥抱我复杂的目光中手动取消了它的存在之后,重新召唤了崭新的死从。
云淡风轻的仿佛什么都没有发生过一样…当然,对于雨入寒而言,他并没有顺势开口嘲讽的意思。
毕竟就算是他,在操作方面做到眼下这种程度也已经接近极限了。
第八十六章、胜负已分 (第2/3页)
之中,被套上死亡报偿的角色立即被清空了血量。
作为暗夜的精锐,这位战士的HP很高,最起码也有雨入寒的2倍以上,正常情况下,如果雨入寒将他杀死,那么受到的反馈伤害不论怎么看也绝对足够让法师回归复活点了,而这一切,只需要等到技能的五秒时限过去!
“这场对决,是你输了!”
坚定决绝的语气衬托着死亡拥抱我眼里闪过的自信光芒,然而现实却不如他预料中那般顺利美好——当5s的读数最终结束,死亡报偿的技能效果也随即触发!
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