湮灭诅咒…15%
恶愿之炎…15%
巫妖的折磨…5X3=15%
连续四项行动力惩罚的叠加让血痕的敏捷属性只能发挥出正常状态的40%,再算上亡灵种的种族被动“高等亡灵”降低的5%基础属性,等级较低的血痕即使是有“撕裂者”这个进阶职业的属性修正,此时能够进行动作的速率也相当有限了!
…回头看看,雨入寒显然早就计划好了这一切。所以被他召唤来的三只死从中,才只安排了一只盾兵用来防御,其他两只则全都选择了攻击高,攻速快,行动
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——恶愿之炎
这个在噩梦爪痕副本得到的技能可以在目标身上添加上一层黑炎buff,并以此对与其直接进行接触的单位持家持续伤害和行动力惩罚并少量提升自身的攻击和防御…粗看之下这个技能似乎并不适合法师远程炮台的定位,然而对于可以召唤死从的亡灵来说,比起技能提供的伤害和属性提升,雨入寒更看重的却是其能为目标添上持续性debuff和行动力惩罚的效果!
就像之前提到的,从踏入衰亡领域开始,血痕便开始连续受到行动力削弱的惩罚!
以目前这个等级的战士技能分析,对方只要不具备“坚定意志”或者其他异常状态排除的手段,那么不管敏捷有多高,能够发挥出的部分恐怕都已经非常有限,如今,再添上恶愿之炎的减速效果,这些平时看上去并不怎么引人注意的负面状态终于累积到了相当危险的数值!
诅咒之触…15%
第六章、疯战 (第2/3页)
了布置。
——衰亡领域!
Aoe性质的领域技能除了降低目标的行动力之外,还能造成每秒一跳的持续性伤害,配合上诅咒之触和克尔苏加德怨念的装备被动,可以说已经算得上相当给力的软控制,即使无法直接起到定身眩晕之类的效果,但也算是限制了近战的走位。
在此基础上,雨入寒并没有在第一时间就丢出灵魂波动或者呼唤亡灵这类控制技能的意思,甚至没有直接动手对血痕进行直接杀伤的意思,反倒是召回了两只狂热者和一只盾兵,并为这些召唤生物添加了buff。
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