主神制造者

〖主神制造者〗

第148章 诸葛亮的答案

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虽说各个主神对于轮回者的措施不一样,但不管如何,轮回者都是把脑袋悬在脖子上,随时都有可能遇到生命危机的存在,这样做不过是凸显出轮回者的本质罢了。

更何况,虚空何其浩瀚,人也不是甚么大不了的存在,再说人性自私,轮回者轻松惬意了,各个主神怎么办?

真当主神是开善堂的?

死去那么几个轮回者也没什么,最多重新找几个轮回者,反正这不怎么废事,毕竟这些消耗也不大。

这样一套组合拳下来,那些轮回者还敢那样肆无忌惮?

你越是肆无忌惮,越是找死,到了最后结局可想而知。

在死亡的威胁下,又有几个轮回者自信自己是主角,依旧是毫不犹豫的作死?就算有,这些人也是一小撮人,完全可以忽略不计,而他们的下场未必有多好。

“这样做是不是太残忍了?轮回者在

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而功德与业力决定了接下来任务的难度,功德越高,业力越低,下次任务的难度也就越容易。

而功德越少,业力越深,不仅仅是下一次的任务难度提高,本次任务难度也会相应的提高,而且这个提高是没有上限的,

这里要说一下,本次任务难度提高虽然是没有上限,但下一次任务难度降低还是有下限的。

没有下限的话,很容易让轮回者们抓着这个机会,在里面投机取巧,这对于主神无疑是不利的,进行一些必要的限制是不可或缺的。

至于说难度提高无上限过于残忍、不人道什么的,这就没有必要了。

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定下次任务的难度。

任务难度越高,危险程度越大,到了一定的程度,甚至任务可能是轮回者几乎不可能完成地步,而具体如何取决于他们自己。

具体来说,因果这东西可以简单的设定为轮回者对任务世界的影响程度,因果数值越大,影响程度越深,轮回者本次任务的难度也会相应的提升。

功德与业力更好处理,轮回者破坏所谓的剧情走向得到相应的业力,维护剧情的正常发展就会得到所谓的功德。

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