主神制造者

〖主神制造者〗

第224章 主神空间的改革

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不过话说回来,邹平不管这些东西,不代表这一次的改革没什么太大的影响,在无限世界中,这一次的改革如同地震一般,引起了所有主神的注意。

改革本身倒是没什么,但改革背后的本质的意义可就十分大了。

要知道那些主神几乎绝大多数都是轮回者口中的“剧情人物”、“NPC”,而轮回者在执行任务的时候,难免会遇到轮回者欺压平行世界的“主神”或者类似的情况发生。

而轮回者给自己的顶头上司“主神”,带绿帽子的情况可不止一次两次发生了,这让他们如何能忍?

一次两次还没什么,真的次数多了可是很尴尬的,一些生性小气的主神怕是会引起杀意。

再说了怎样处理他们也是个难题,如果是一个两个还好办,但这些轮回者的数量可是很多,真要处理起来很麻烦,一个处理不当就会导致轮回者的整体实力下滑,这可不是一件好事。

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初始数字本身没什么实际意义,数字越大,“功德”越高、“因果”越大、“业力”越深,下次任务的难度也就越大。

好一会儿,邹平才反应过来,把目光移开,没有再理会这一件事情。

本来系统把这件事情报告给邹平,也纯粹只是因为实现制定好的规矩,并不是说邹平对这方面有多么在意。

说到底主神空间那么多,邹平自己根本管不过来、也不可能理会主神空间的事情。

能够事先建立一个临时的主神空间出租已经不错了,其余的真的不是邹平的管辖范围,因为这些事情实在太过琐碎,管了就是在浪费时间。

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来说,依据主神的个人意志决定的东西,不同的主神实质就不一样。

放在杨过这里,“功德”就是指轮回者维护剧情以及任务世界的正常运转,“因果”就是轮回者对任务世界的融入、探索程度。

至于“业力”就不用多说,对剧情的破坏程度越大,业力也就越高,任务难度也会随着“业力”的提高而提高。

指标的具体内容则是随着主神的不同而变化,如果主神本身就不是什么好东西,三者的意义也会变化,甚至有可能截然相反。

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