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第112章 减肥带来的新灵感

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说起《只狼》和《鬼泣》……

毛易苦笑着摇了摇头。

这两种都不是现在的哔哩哔哩能够染指的。

哎……

要是能够有一款即将发售的3A级

但作为一款3A级别的单机游戏,剧情永远都是重中之重!

你看COD系列基本上已经成为了年货系列,可饶是如此,每一年一出,还是被玩家期待。

虽说第十五部的时候也不知道脑子抽了还是怎么的,非要删掉个人剧情模式,可也不想想没有剧情模式的FPS游戏,那我还不如去玩CS。

吃鸡和CS他不香么?

我干嘛非要去玩你COD的多人模式?

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基本上世界上知名的游戏都有因素。

可以说是一盘大杂烩了。

虽然是大杂烩,但据测试版的评论来看,这竟然还不错。

不得不说,微软是真的NB。

明明不是一家游戏公司,却要比其他游戏公司更加良心。

还不好玩。

尤其是对于古墓丽影而言,更是如此。

但问题来了。

晶体动力也许会很擅长制作游戏,但它绝对不是一个好的讲故事的工作室。

这一点上,不论是R星,还是波兰蠢驴,又或者是顽皮狗,都要远胜。

线性和开放世界。

《神秘海域》是前者,以高质量的剧情、顺畅的手感闻名。

《古墓丽影》却属于后者。

当然,属于半开放世界,更加注重了RPG元素。

不是说这种情况不好。

所以古墓丽影的重启之作虽然不错,但仅仅只是不错而已。

对比同类型的《神秘海域》几乎算是被完爆。

就更别提后来的《星球大战绝地:陨落的武士团》了。

说起来,《陨落的武士团》可以说是各种因素大杂烩了。

什么《古墓丽影》、《神秘海域》《只狼》、《鬼泣》……

第112章 减肥带来的新灵感 (第2/3页)

戏《神秘海域》之间差距,基本上相当于仿制品和正品的区别。

不得不说,顽皮狗在这方面,的确要比晶体动力更强。

这个强,不仅仅体现在游戏的剧情上。

在后世,游戏大体分为两种。

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