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第148章 自己来

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那丧尸呢?

毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。

丧尸当然是好东西。

这是实话。

这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。

哔哩

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这些风格凑在一起……

怎么看怎么不搭啊。

毛易再次陷入了沉思。

如果……

不是一款单机游戏呢?

丧尸当然也可以进化。

其中《生化危机》中的暴君就是如此。

而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。

等一下。

开放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、丧尸……

可以参考劳拉的人设。

游戏类型采用的是伪沙盒模式。

也就是所有剧情都在一张大地图上,主线任务没有什么,就是抗击敌人,战斗就好。

支线剧情需要探索古墓。

进行游戏属性、装备的升级。

雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。

但是丧尸呢?

丧尸的进化未来是无限的!

虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。

但万事万物都是有着各自的发展的。

那敌人是……

单纯的雇佣兵?

不好。

这样没办法加强太多。

但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。

最高难度必须全搜集还需要一定的操作手法过去。

呃——还可以设计一把威力很猛的武器,可以直接莽过去。

不过这样的话,只能领略游戏三分之一的剧情。

没事还可以卖卖服装、武器什么的,正好用于回收开发资金。

虽说拍戏也很赚钱,但拍戏毕竟也太慢了。

既然弄不到版权,那就进行本地化操作。

比如,可以设定主角是一位女性。

嗯……

学生妹吧。

形象上……

有的时候,还是割韭菜来得快。

前世的那部成为丧尸跑酷题材的游戏不就是这么做的么?

发售五年之后,游戏照样在进行着发售。

嗯,哪怕那个时候即将出二了。

也算是一个十分长寿的游戏了。

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《GTA》系列、《暗黑破坏神》系列,其实都可以堪称是Roguelike类型游戏的延展。

而且当Roguelike类型的游戏,和开放世界沙盒完美融合在一起的时候……

再加上TPS、魂Like。

毛易突然间想玩是怎么回事?

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