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第214章 毛易的担忧

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因为推出了两款同样类型的游戏,所以上面暂时还没有通过。

不过也快了。

一般这种类型相同,却又有着细节不同的游戏,一般都不会审核太久。

而至于《流亡之路》就更加让人感到无奈了,因为其本身暗黑风格所致,所以一直没有过审。。

不过现如今不是多年之后,对于游戏的审核机制并没有那么严苛。

《COD》系列,是著名的年货游戏。

几乎每年都会出现一款新作。

那么问题来了。

是什么原因,才能够让《COD》做到这一情况呢?

答案就是多个游戏工作室。

所以毛易估计,等到过完年,基本上就差不多能够过审了。

其中《LOL》和《流亡之路》是目前为止,唯二没有在国内上线的游戏。

原因嘛,一方面是为了继续打磨,毕竟moba类型的游戏,平衡性很难调节。

而且作为类moba类型的游戏,《LOL》的操作以及其他因素可以说是基于《DOTA》,但却又要比《DOTA》更加简单。

其实前世《LOL》能够在国内火起来,也是因为其简单易上手。

另一方面,则是审核的问题。

《COD》系列有着两个知名的IP。

一个是现代战争系列,一个是二战题材系列。

两者交替推出新作,在《COD》世界观之下,产生了每年出现一部3A作品的情况。

严格来说,Dream旗下的工作室很多。

比如宫崎英高的Dream本部,主要围绕魂系列制作。

为什么国外大厂能够做到一年一部3A?

是因为技术强么?

答案是不仅如此。

除去技术更高一些之外,最为关键的,就是对方旗下的游戏工作室很多。

举个例子。

冰蛙等人的《DOTA2》。

以及孟先明的《古剑奇谭》。

还有电魂的《梦三国》。

以及拳头的《LOL》。

最后,还剩下《流亡之路》和《暗黑破坏神2》的复制版。

第214章 毛易的担忧 (第3/3页)

的蓬勃发展呢?

毛易对此持肯定态度。

而且说实话,对于自家旗下的游戏分公司而言,毛易也不得不考虑一个问题。

那就是游戏开发时间的问题。

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