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第215章 张制作人的要求

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当然,这其中有几个人是真,几个人是水军,那就不得而知了。

不过

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以前,厂商们制作出游戏,如果制作成主机版,那要拿出利润的40%。

而PC端的存在,尤其是steam的出现,将这一比例控制到了30%。

然后……

Steam在PC端大有统一天下的程度。

可以说在epic出现之前,哪怕GOG、R星、uplay全都加在一起,都无法撼动steam的地位!

国内玩家一百万,国外玩家已经突破了两百万。

当然,这不是说国内的玩家们比国外差,只是因为一个让人实在无力吐槽的设定。

那就是因为游戏从2D转成3D之后,游戏界面看起来就有些昏暗。

这让习惯了2D画面的国内玩家们很嫌弃。

很多人甚至在贴吧、微博等地方喊出什么“老纸宁愿玩《DOTA》也不玩破网游!”

然而随着游戏平台的日益增多,开发商分成比例的下降,是必然的。

只是epic的反复横跳的名声不太好而已。

如果将这个平台换成其他平台呢?

比如GOG?

又或者是uplay?

如此小人行径,自然引得很多人不满。

站在玩家角度,epic平台真垃圾。

但是站在真正的游戏开发者角度来看,epic平台却很优秀。

实际上,谁都知道一个道理。

在任何领域进行垄断的情况下,都会是一种灾难!

就算这两个都不行,那么再换一个呢?

恐怕那个时候,那些所谓的“蒸斯林”,就又要大呼什么“steam天下第一!”了。

但问题来了。

虽说如今的Dream已经开发出了《DOTA2》,但是《DOTA2》的吸金能力,目前还没有彻底体现。

截止到10年初,刚刚上线小半年的《DOTA2》,凭借着比《DOTA》更加优秀的界面和画风,还是吸引了不少玩家游玩。

第215章 张制作人的要求 (第2/3页)

在平台日益融合化的未来,游戏独占也是一种保留基础用户的手段。

之所以前世epic那么讨人厌,不是因为它独占。

是因为它反复跳票,而且还有些恶心人。

尤其是恶心国区玩家。

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