眼见器材黑米统统报废,陈道士傻眼了,懵逼了,无奈之下只好到处乱走,像一只无头苍蝇般穿梭于林中各处,起先还能凭肉眼勉强视物观察环境,不过,随着时间流逝太阳落山,本就昏暗的森林彻底陷入漆黑,完完全全伸手不见五指,好在执行者有备无患,来之前自带背包,包里既有食物又有饮水,除免于挨饿受渴外,作为长期携带的猫眼手电亦在此刻派上用场。
一天了,基本一天了,从晌午踏足森林到目前夜色笼罩,近10小时就这样在搜寻中悄然而过,为了保存体力降低消耗,期间他走一会歇一会,歇完继续走,移动时频繁动张西望,借助手电连番打量,目的自然是在寻找队友的同时兼顾寻找卡牌,毕竟任务目标很是明确,森林里铁定存在着8张数字卡牌,从1到8共计八张,只要8张卡牌全部集齐,届时也不用刻意寻找队友了,任务便会在卡牌集齐刹那间宣告结束,继而将所有人瞬间传送回地狱列车。
还别说,真不愧为茅山道士,陈逍遥胆量了得,在这片冷风阵阵漆黑无光且阴森感极其强烈的压抑环境里,陈道士面无惧色举止潇洒,哪怕周围环境幽然阴森,可他依旧如往常般闲庭信步穿梭森林,只是,走了半天,找了许久,周围依旧是除树木植被外其余啥都没有,既无队友亦无卡牌,发展到最后竟让向来废话成瘾的陈道士顿觉孤单寂寞!
为了排除寂寞消遣孤单,行走过程中,陈逍遥开始呼喊,用没有任何营养价值的废话边观察边动动嘴,直至……
直至时间步入深夜,由起初夜晚20点进入深夜23点。
睡觉!
必须睡觉,如果说早先的停滞不前吃饭喝水属于体能休息,那么睡觉便无疑属于精神休息,理由浅显易懂,毕竟人的精力是有限的,一旦长期不睡觉,届时人的大脑神经即会逐渐迟钝逐步变缓,甚至对人的思维运转产生严重影响,或许在一场时限较短任务里执行者能强行硬撑不予睡觉,但别忘了这次可是一场为时7天的长期任务,由于时限过长,哪怕明知森林危险暗藏杀机,陈逍遥还是在资深者独有的理智影响下选择睡觉休息,满忙碌碌找了一天,时间也即将步入午夜零点,为了替明天寻找保留精力,自己
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噗通。
“呼,呼,草啊,累死我了。”
此时此刻,继上一轮休息结束,再次走了近3小时的陈逍遥逐渐体能不支,故而在察觉体能大幅消耗后当机立断选择休息,一屁股瘫坐地面,靠坐于某棵树下气喘吁吁。
顾不得弄脏屎黄色外套,待背靠大树喘息片刻后,陈道士取下背包开始翻找,先将毫无用处的通讯器连同指南针拨于一边,而后取出面包大口吞咽,吞咽之余,身边还放了瓶百事可乐,至于出厂年月是否真的是81年?那就不得而知了。
很明显,不说别的,单从他目前那习以为常的休息举动中便可轻易看出倪端,陈逍遥这是打谱要搞持久战了,打算凭所带食物同这片庞大森林死磕到底,他不相信森林能完全隔绝众人,更不相信会永远找不到其他卡牌,毕竟只要功夫深铁杵磨成针,加之食物还算充足,如省着点吃,支撑7天虽绝无可能,可坚持着三四天总是问题不大,有了这三四天时间,就算到处瞎摸也总会有所收获。
结果,诅咒成功了,利用隐藏陷阱顺利将意图抱团组队寻找的执行者瞬间分散至森林各处,而这其中自然也包括他陈逍遥。
青年道士落单了,在这片既面积庞大又漆黑无光的诡异森林里彻底迷路。.
利用通讯器联系队友?别想了,来之前何飞猜对了,赵平也猜对了,没有任何原因理由,自打进入森林内部那一刻起,早先还能在平原农场正常使用的通讯器如今成了摆设,每当你联系某人,机器里总会冒出阵阵杂音,在某股未知灵异力量影响下彻底无法使用。
借助血黑米寻找方向定位出口?同样想都别想,非是黑米没用,而是陈逍遥没设坐标,未曾在森林边缘撒下黑米,在还没来得及撒出黑米前就已经被突如其来的空间传送瞬移进森林内部。
没有初始坐标,血黑米至此也和通讯器一样成为了摆设,一袋普通陈年老米。
“嗝!呼……”
吃过面包,喝过汽水,待用舒爽表情打了个满意饱嗝后,陈道士拿起手电左右照射。
凭借猫眼手电所独有的超强聚光性,光柱所及之处,环境一目了然,然遗憾的是什么都没有,除自打进入森林便充斥眼帘的植被树木外,不管如何转动手电,如何东张西望,附近既无队友亦无卡牌,甚至连自身所处位置都难以确认,当然了,作为通晓阴阳茅山道士,陈逍遥也曾仰头观星搜寻方位,试图以当年师父传授的观星术寻找北斗七星,结果,眼中只有黑色,一大片散落成密集碎块的乌云不单遮蔽了天空繁星,就连体积最大的月亮都被挡住了。
“我日,这,这简直是一点机会都不给啊,诅咒你这个畜生啊,你全家不得好死,为了对付我们,你他妈还真是有备无患,无所不用其极啊!”
面对如此结果,待随口问候过诅咒全家后,撇了撇嘴,陈逍遥拿起手电打算离开,在补充过食物饮水后离开此地再度穿行,动作诚然如此,可在低头观察过手表时间,当亲眼确认时间竟不知不觉间来到深夜23点56分后,他停住了,停下开拔意图,转而重新坐回树下。
第一千三十六章:死亡杂音 (第2/3页)
关,而是诅咒所为,规则所定。
所以……
回忆完团队早前经历,陈逍遥登时长呼一口气。
看来这里的空间传送应该和螝没关系,而是诅咒专为卡牌设定的强制规则,目的无非是给执行者制造麻烦,利用卡牌陷阱拆分队伍,不让搜寻者抱团,尽可能增加寻找难度。
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