逆熵论

〖逆熵论〗

第四十三章:追溯的历史

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“并非如此,历史哪怕被创造,也并不是稳定的,就像现实世界的历史都有可能被推翻,何况这个更加自由的世界,只不过随着信息的积累,细节的填充,会使历史越加稳固,直至最后几乎不可撼动。”

“换句话说,历史也是统计结果,这里没有决定论什么事。而且能被编写的历史指的是意识出现之前,以及现在的视界之外的事件,被切实记录下来的事件是无法改变的,就像你的小说发表之后,就不能再改写了,就算你改写,那也是另一个版本,因为读者已经看到并记下了你书中的信息,你的另一个版本,只能算平行世界了。”

“但,怎么逆推呢?谁来逆推?你吗?”

“假如你是一个作家,正在写一部小说,你会如何创造你书中的世界呢?”

傅斌想了一下,道:“先设定一个精彩的情节或设定,然后从这部分向各个方向扩展开来?”

“对,你得这么构思。但你的作品写出来的时候,总是有个叙述的过程,这个过程的时间轴与它所描述的世界中的时间轴在方向上并不是一致的。其实整个故事世界对做为作者的你来说是个不可分割的整体,没有什么过去、现在与未来之分,只要你愿意,每一个点都可以被改写,你可以改开头,也可以改结局,更可以改过程。”

傅斌点点头,道:“但是……”

“这个世界与小说的不同之处在于,作者自己身在其中,而且不止一个,谁能改写更多,谁就能站在众生之巅,成为这个世界的主宰。”

“你是说,我们每个人都是这个世界的程序员?可以随意改写这个世界的规则甚至历史?那这个世界岂不是会很混乱?”

“当然不可能随意编写,但确实在一

傅斌当然知道这个道理,但是对一个世界的历史是无中生有出来的,而且还是后来决定的,一时还是无法接受,只能呆在那里。

迷继续解释道:“其实你大可不必如此惊讶,这是很简单的道理。你玩过游戏,看过小说吧?你觉得游戏世界或者小说中的世界,它们的历史是怎么产生的呢?”

傅斌此时才恍然道:“没错,虚拟世界的历史都是逆推的。一个刚刚开服的游戏,创做时间最多也不过几年,但是它的故事所描述的历史却可能有亿万年。小说也是如此,那些前辈高人、历史背景,都是从某个点开始逆推的。一部讲述了万年历史的小说,它的时间原点当然不是万年之前,而是作者开始切入的那个点。我们这个世界也是一样,是吗?”

“想不到你接受得还挺快。”

傅斌却摇头道:“可是……还是不对啊,如果说历史是由现在决定的,那么岂不是说现在也是由未来决定的了?”

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的历史是逆推出来的?”傅斌惊诧地道。

“觉得不可想象是吗?你应该知道延迟选择实验。”

“可那只是微观的现象啊,而且解读方式也有争议。”

“一切宏观规律都是微观的统计结果。”

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