钱收了一波,回头开发商跑路走人,一群玩家哭都没地方哭。
毕竟这是斯甜上的EA模式,说明白这种依然处于早期开发的游戏有风险,就算坑了,你买游戏的时候已经签下免责条款,怪不得谁。
当孙尚英把这篇文章发送到王昊电脑上时,王昊终于意识到,为什么系统要他弄出18000点的掩饰度了。
他的‘游戏’太碉堡,太逼真了。
某种意义上,已经打了业内所有大佬的脸。凭什么有两万名员工,全世界各地都有工作室的育碧公司没能第一时间开发出新VR网游,你一个小公司做到了?
网游这种玩意,是有所谓的【头部效应】的,基本上最好的那几个网游,抢走了世上90%以上的玩家。
一个火爆网游出来,意味着败者吃尘。
哪怕《神弃之地》出来才几天,但这种残酷到极致的竞争,已经让其它公司坐不住了。
这个所谓的质疑者,只不过是先行放出来的狗,试探一下。
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一点风声,一个大佬都没,这就不声不响弄出个业界神作?开创了意识潜入VR游戏的先河?
这篇文章与其说是质疑,倒不如说是逼宫文。
貌似还算礼貌,实际上就是要王昊公司给点干货出来,别逼我骂你是骗局。
毕竟进了【青睐之光】的游戏,当中不足10%最终能完成游戏,并正式发售。绝大多数游戏不受欢迎,在早期研发阶段就夭折了。
内测内测,测着测着就凉了。
第51章 来自业界的质疑 (第2/3页)
又比如开发出《死亡搁浅》的小岛秀儿,他之前在科乐丑任职,创作出业界神作《合金装备系列》。
再比如史上最大众筹游戏,募资快3个亿美刀,开发了N年依然没完成的《星际公民》,为什么投资者还信他?
因为这游戏的开发人叫克里斯*罗伯茨,他是科幻游戏的鼻祖之一,创作有《银河飞将》和《星际枪骑兵》等等,是业界公认的大佬。
然而《小强工作室》啥都没?
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