名字响当当,似乎有日月之精华,天地之灵气,自带bgm和主角光环,但是其实很简单,就是左中右分成三块。
再后来在战车纵列中间加入步卒作为协助,便称之为鱼鳞阵……
到此为止,都走的是正道,居中的一般都是强军,稍微弱一些的放在左右两翼,大家都是这么做,也就是强对强,弱对弱,大家都是赵老爷,赵老爷是文化人,正面肛一波,谁也别怂。
但是随着战争越来越激烈,不走寻常路的大佬终于出现了,好像是郑国的,就当他叫郑老大吧,郑老大将强兵分布在左右,中军却老是拖拖拉拉的扭扭捏捏不上前,然后等两翼的强兵将对方两翼的弱军打败之后,便反过来三面合围群殴对面的中央集群……
这种先对付两翼,然后在强行围观中央的阵法,有个好听的名字,叫雁
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那时候的战争模式,可以参考后世电影电视当中的古惑仔,嗯,反正差不多,老大招呼一声,为了部落,然后所有小弟跟着上,手持大棒,敲赢了就可以了。
但是当这样的纷争进展到了春秋时期,战车出现了……
当极其善于提着大棒子打群架的一帮春秋古惑仔们第一次看到战车这个大家伙哐当哐当的冲过来的时候,可以想象的出这群古惑仔当时那种绝望的心情。
但是战车也是有缺陷的,这个愣头愣脑的大家伙不但要求极高,而且还不好变更冲锋的线路,所以开天辟地的,可以相互配合支援的战阵战法就登上了历史的舞台。
天地人三才阵。
第七零七章 阵法重要性 (第1/3页)
其实斐潜在后世也一直有疑问,在古代的战争当中,战阵的作用真的会那么大么?一个战役的胜败,难道真的是由战阵的战法所决定的?
但是随着对于汉代的了解,以及自身对于古代战争的理解,斐潜对于战阵的含义,有了更深刻的认知。
人类的战争艺术,是在一次又一次的激烈对抗当中发展出来的。
原始部落开始,或许是因为争夺一片野果地,然后两个部落便有了纷争,便约定打一架决定其归属权……
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