跑团是一个很有意思的桌游形式,徐肖明曾经在网络上进行过几次,所以此时一听剧作家的话便产生了强烈的既视感,很快便反应过来祂说的是什么。
——但是跑团的形式如何在现实之中再现出来呢?难道我过一个琴艺大成功,从来没有学过琴的我就能顺畅得弹出一曲《致爱丽丝》,勾搭上妹子了吗?这有点离谱了吧。
徐肖明脑海之中闪过了这么一个念头,但是他脚步上的动作却丝毫未止,重新握住开膛手之刃的他可谓是如有神助,一手开膛手之刃,一手鬼牌炸弹,在敌群之中如入无人之境。之前光有后者,他甩牌的时候甚至怕炸到自己,但是有开膛手之刃控制身体,他可就一点都不怕自己会被自己打出的爆炸波及到了。
在剧作家这个表演病集体意识被他关进开膛手之刃的一个多月后,好不容易重新使用起自己使用率最高的收容物的徐肖明明显意识到了它的变化,之前这份对身体的控制能力就很夸张了,甚至能够让一个从
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第二百三十六章 掷骰子 (第1/3页)
虽然剧作家的解释很抽象,但是有类似概念的徐肖明还是很快理解了他的话。
——不就是跑团投骰子吗!
跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。在跑团的过程之中,所有事件是否通过都要以掷骰子来判定,比如说你进行一次攻击,这一次攻击是否能够成功,得掷骰子与你攻击的敌人进行对抗,点数(需要的标准依赖于你自己构建角色时加的点)足够后,还需要再掷骰子决定伤害。
而除了战斗以外,进行像是侦查、灵感、话术这些技能的时候,也都需要进行判定,同时若是在剧情里你需要用自己独特的技能本事做一些事情的时候,也会由游戏主持人决定是否需要判定,比如说用弹琴勾搭NPC时,有些主持人会让你过一下琴艺,也有些主持人干脆了当让你过魅惑。
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