我们可以打个比方,火球术释放的几率是90%,深呼吸是10%。当仇恨目标在奥妮克希亚攻击范围内,根据概率学,它有较高的几率,优先使用火球术攻击。
奥妮克希亚释放的火球多了,每次火球过后都有短暂的cd时间,释放深呼吸几率自然会降低
当仇恨目标距离过远,或者在它准备释放火球术攻击时候,目标用了清仇恨技能,导致它丢失目标,硬生生中断准备释放的火球术,那么技能没释放出来,就没有进入短暂的cd阶段。
奥妮克希亚的技能没进入短暂cd阶段,会重新随机释放其中一个技能,随机的次数一多,总会随机到深呼吸。
所以打奥妮克希亚,需要所有人保持在它火球能够攻击到的范围内,不要用清仇恨技能。
这不是玄学,是科学,大家要做的是每一次尽可能,让它把技能转到释放几率更高的火球术上,以此增加技能cd时间,减少随机到深呼吸的机会。
当前面一切都做到位,奥妮克希亚并非就不会释放深呼吸,如果你打的太慢,迟迟打不进第三阶段,奥妮克希亚随机到深呼吸的几率也会变相增加。
若是你脸黑,奥妮克希亚有可能只吐一两个火球术
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被小龙追的胡展鹏实在扛不住,选择假死。
好吧,已经有人用了清仇恨技能。
其实现在的情况,用不用清仇恨技能已经无关紧要,因为场面非常混乱,大家站位很广,很多人已经脱离奥妮克希亚火球攻击范围。
关于奥妮克希亚的深呼吸机制,玻璃渣发过蓝贴特意解释。奥妮克希亚深呼吸是随机释放,不过,这个随机释放并非偶然,与奥妮克希亚第二阶段技能组成有关。
奥妮克希亚第二阶段只有两个技能,一个火球清仇恨,一个深呼吸清全场。
第188章、奥妮克希亚开始深深地吸了口气 (第2/3页)
站一起,两人同时吃到。不过刚刚场面太过混乱,所以并没有人发现,直到人矮奶量大死亡后,大家才注意到。
仇恨高吃火球有利于第三阶段MT接仇恨,然而,在不知机制的情况下,火球变得极其致命,每一次砸下来感觉伤害都很高,而且是一砸一大片。
一砸一大片,大团血量下降很快,治疗压力陡增,李天泽扫了一样,有几个治疗竟然已经加到空蓝。
“我扛不住了。”
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