当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第560章 这概率没毛病啊!

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“要是再来十个648还不满星那就太有节目效果了。”

“不可能,真那样的话估计概率就跟系统说明里的对不上了,讲师就得去找官方平台举报了。”

丁讲师气势汹汹地又充好了钱,然后再次点下一发十连抽。

然而下一秒钟,屏幕上一道金光闪过,又一道金光闪过。

“卧槽!

“哎呀好烦啊!还是继续充钱吧。”

丁讲师简直是要破防了,但现在他纠结这些也没意义。

有人可能会想到解包,但问题是这种游戏的相关算法和数据一般都是放在后台的。

如果放在前台,那有些技术大佬破解前台数据之后稍微改改就变破解版了,那还了得。

后台数据是不可能去破解的,一方面是防护比较严密,另一方面是真这么干的话,分分钟进局子,一抓一个准。

“卧槽!!”

丁讲师连续发出两声怒吼,只不过第一声是惊喜的怒吼,而第二声是绝望的

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“笑死,简直是反诈宣传视频!”

“没想到吧?刚开始是逆天堂故意引你上钩的,你充钱就上当啦!”

“很好,抱着我的1星冰川少将回去了,果断停手了,这池子谁爱抽谁抽,抽的都是大冤种。”

“早就跟你说趁着欧气赶紧抽,你不听,非要去测什么零星角色伤害,现在好了吧?”

“脱欧入非咯!希望以后每天都能看到小丁抽卡!”

逆天堂运营的网游,是一开始就做好全部的前后台数据,然后不去改动,并不是只有前台。

所以丁讲师为了兑现自己的flag,只能硬着头皮抽下去。

一共420抽左右,总算是把冰川少将给抽满星了。

然后又是530抽,小萝莉星萤竟然还差一只满星!

甚至这还是在歪的不算太多的情况下。

也有些很逆天的游戏,甚至干脆就做成真概率,1.5%综合抽取概率结果一百多抽都没出的情况也很常见。

像这种游戏,市面上已经不是很多见了,因为被玩家骂得太厉害了。

“难道说逆天堂的这个抽卡是真概率?

“那也不能够啊,真概率的话,我开头凭什么50抽两只?

“……或许小概率事件也会发生?

丁讲师差点吐血,看着这四星的星萤,简直是悲从中来。

哪有结婚结一半的道理?

“妈的,再充十个648!

“我特么还真不信了,我倒要看看今天还能非到什么地步!”

丁讲师破防,弹幕倒是开心了。

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以业界还是以第一种做法居多。

此时,游戏厂商一般会写明:80抽或者90抽必出。

但具体是什么机制,每次概率提升多少,这些就不会写明了,官方也没有强制要求。

事实上,官方只要求写明“基础抽取概率”和“综合抽取概率”这两个数据,其他的不会过多干涉。

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