在这种比赛里,李维不会冒进,而是选择依靠建造与机械神职,先进行基础性的建造,然后再根据具体情况进行调整。
如果身边的半神实力不强的话,他会选择一波流直接拿下,掠夺了资源以后再继续发展。
如果实力太强,那他就只能暂时先龟缩起来,把营地打造成无敌铁桶,然后以塔防战术磨死拿下。
确切来说,他其实从来没有过这种战术,在神界的所有战斗中也没有。
所以他应该被归为第二种。
但是战斗开始之后,李维开始庆幸,他这次选择一波流真是选对了。
如果选择其它战术,相信他今天绝对过不了个人赛这一关。
那个叫韩鹏飞的哥布林祖神,是个高手中的高手,尤其擅长极限暴兵流战术。
简单描述,就是只发展到一定程度就开始暴兵。
通常这个程度很低,很容易就能达到,所以资源不会占用太多,可以支撑他暴出数量相当大的低级兵种,然后用这种低级兵种强推对方营地。
除了自身能力和绝对不会被背叛的权威外,并没有其它优待。
他的三名属神也出现了,虚拟的,而且跟他一样,都只是首领,而不是半神。
在这场比赛里,他要通过他的领导能力、指挥能力、情报判断能力来赢得比赛。
和前边的阵营赛差不多,刚开局的时候会随机分配一个简陋营地,周围在刷新一些基础资源,让参赛选手通过采集资源的形式建立初级营地。
之后的发展流派,就要看身为指挥者的意愿以及能力了。
最关键的是,韩鹏飞有一个特殊宝物,功能类似于复制,消耗一定资源,就可以复制出一名完全一模一样的战士。
194、决战塞伯坦 (第3/3页)
屋也是不可能的事情。
最关键的是,哥布林战士们可以躲在树屋里,居高临下攻击敌人,而敌人却不能拿他们怎么样。
比赛正式开始,李维进入地图,看到了许多熟识的面孔。
在这里他不再是高高在上的神祇,而是一名和身边眷族没太大区别的首领。
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