原本尼禄是打算一次性给予完整的命魂,结果达赫迪说这样做不妥,后来才改成了更能吸引玩家的命魂碎片,对于纯种恶魔来说,将一份完整的灵魂切割开来并不是特别困难的事情。
只是受过切割的灵魂,多多少少会有所损伤,最终玩家获得的宿体可能照比原来会衰弱一些,不过总比没有要强很多,至于真正有名有姓的强者命魂,恶魔领主才舍不得进行切割,制造一个强大的部下可比收获魔晶石有益得多。
十连抽能获得指定命魂碎片,如果按最差几率来算,玩家可能需要花费2万元才能勉强得到狗头人或者鹰身女妖的命座之魂。
当然,真实概率不可能如此之低,只要检测到玩家的充值记录大于某个界限,基本上在一定的区域内就会给予他想要的命魂。
这样做不仅会让人有种自己是欧皇的虚假快感,进一步加剧投入,而且还能刺激到其他人使其出现不理智的消费行为。
尼禄允许欧皇的存在,因为既然有欧皇势必就会有非酋,对于身为平台方的恶魔而言,前者所谓的逆天运气不过是在消费后者罢了,于他并无半点损失。
跟前面几个基础活动相比,魂池才是割玩家韭菜的大头,试问谁不想要一个更加强大的宿体呢?
要问为何选择狗头人与鹰身女妖,理由很简单,在强度比普利尼和史莱姆高出一筹的生物中,这两者获取的价格最为低廉,而且相性也适合作为继承宿体。
狗头人就不说了,全方面属性都要超过普利尼,两者都属于类人型生物玩家没有太大变化,至于鹰
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至于玩家所需的突破材料,艾多娜表示只是些寻常物品罢了,她会指派商队管事定期运送至无冬城。
魔王的祝福其实和首冲同理,都是为了诱导玩家进行第一笔充值而设计的活动,别看玩家仅仅花费30元,就能获得相当于150元的魔晶石,实际上不论给予他们多少最终都会回到尼禄的手上,而他所要赚取的就是玩家充值30元所对应的魔晶石。
这个活动利用的就是玩家喜好占便宜的心理,只要让他认为自己赚到了,不论看起来多么不合理的事情他们都有可能去做。
当然,魔王祝福也好,首冲奖励也罢,他们只是诱导玩家消费的前置步骤,说白了就是餐前开胃菜,真正的大餐还要属由商会提供货源支撑的魂池系统。
常驻魂池,属于长期会开放的抽奖魂池,20魔晶石可抽取一次,换而言之,也就是玩家世界的20元钞票才能进行一次抽奖。
第35章 V1.1版本更新 (第2/3页)
出台了首冲奖励,魂池系统等商业活动。
首冲奖励很好理解,只要玩家充值就能领取相应物品,新玩家省去了打造武器的时间,老玩家则能更快完成自己的突破任务。
奖励的武器当然是由麦酒与铁锤提供,为了调动矮人的积极性,尼禄不仅会给予他一定分红,而且还承诺让艾多娜继续招募一批铁匠,争取在无冬城组建个铁匠工会,由安德烈斯亲自出任会长。
可以说,恶魔给出的每一个条件都正中矮人心坎,他自然是无法拒绝尼禄的请求。
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