网游之千里之行

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第31章 竞技场

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两人上来就打成一团,交手数招,就数据来说,战矛的攻速要比巨剑快,而巨剑的攻击力要比战矛高。但眼前两人交战的情况,却看不出战矛在速度上十分明显的优势。因为数据毕竟是数据,真正的速度要靠玩家的操作来体现,即便是攻速几乎最慢的巨剑,如果

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“……”无咎也早料到如此,转向寂寞成灰说道,“单挑吧。”言毕,率先走上了擂台。

两人进的是等级场,地图选择了最简单的四方擂台,对两个近战来说直接又公平。

另外六人一队一边选了位置坐下,场上也正好开打。

系统一提示开始,寂寞成灰率先攻了过去,战矛在手中娴熟地转了两圈,不过片刻之间,矛尖就刺向了无咎。

速度相当快,这一瞬间就体现出他战斗经验丰富,操作了得。无咎没有以巨剑格挡,而是在刹那之际侧身以咫尺之距闪过,反应之快同样让寂寞成灰心下一惊。随即无咎手中之剑便自下而上一扬而起,砰一声撞上对方的战矛,战矛被略略震歪,就这极短的间隙里无咎跨步上前又是一剑迎着寂寞成灰面门砍上,突然就后来居上。虽同是近战,但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很阴险,大多数人注意力都会集中在眼前而非脚下,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。

第31章 竞技场 (第2/3页)

以后开发的技能在这场战斗中都不可使用。每次进入竞技场挑战都有三次负场机会,输了三场之后就视为挑战失败,再要进入竞技场就要再交入场费,进行新一轮的挑战。每赢一场可获得一点积分,外加金钱奖励,赢至七场所获的金钱奖励才可以与入场费相抵消,因此对大部分玩家来说,竞技场都是相当耗钱的。积分低于500点时,只积分不扣分,积分大于等于500点之后,每输一场扣一分。而很多高等级的稀有材料的兑换点数都在500点之上,这是个相当痛苦的抉择。

如果打出连胜,从第七场开始就会有装备或材料奖励,连胜场数越高,最终奖励越丰厚,而一旦输了一场,连胜被打断,之前累积的奖励都会取消,就此停下领取奖励还是继续,全凭玩家选择。连胜奖励最高等级为20场,超过20场之后奖励也不再增加。为免有人卖身作弊,连胜只有在随机配对的模式下才能打出,约战不计入连胜场数。

“怎么样,团队还是单挑?团队的话我们这边再出两个人,你们来选也行。”进入竞技场后,寂寞成灰不死心地又问道,他始终对千里还是有点耿耿于怀。

“什么?!”听到这话修罗猛地一个激灵,愕然地指着自己,“我也要出场吗?!”

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