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第61章 近战与远攻

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只有少数人,会露出会意一笑,比如,无咎。

修罗无暇注意他的神色,五指紧紧抓着椅子的扶手,“千里会赢吗

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抓取——这场比赛开始以来千里第一次用这个技能,以青鲨牙特制的坚硬箭头,加上风系魔法的效果,以致能有这般强大的贯穿力,于是得以转攻为守,化攻击为防御。

两人的战况激烈程度丝毫不亚于火舞春秋和苍麟逐鹿的对阵,或说更甚也不为过,观众看得也是越来越紧张。然刚才那一系列交锋,能真正看懂两位选手的人,并不多。

实际上,千里对飞石流星早就有所提防了——如此精彩的技能,系统的宣传片上怎会没有。加上空城绝唱和修罗打的那一场,少说也是有使用技能的,千里对空城绝唱的情况,也就摸了个大概。空城绝唱虽用的是单手剑,属于战士类,但他主土副木,几个技能都偏重控场,又有个快速位移技能,可远可近,甚至有时候中远距离对他更为合适。千里若果打风筝流,无疑是以己之短,攻人之长。是以反其道而行之,偏打近战。空城绝唱又何尝不知彼此优劣?兵家言法最重要之一条——知己知彼,百战百胜。

适才千里第一次用滑铲逼得空城绝唱将技能转为普通攻击,又以一招击退为齐射作铺垫,空城绝唱深知难以躲闪,将计就计在击退的效果之下加速后退,主动远离千里,为的就是腾出时间与空间完成飞石流星的起手式。千里也即刻意识到这了一点,便再次后跳,进一步拉开距离,以抓取抵御飞石流星的大部分伤害。数次技能交换下来,从血量便可看出,总地来说,占优的是千里。

这场对战,两人间每一次远离,都是空城绝唱的引导,每一次近身,都是千里的逼迫,恰与观众的一贯思维相反。然而内行看门道,外行看热闹,只要场面足够华丽精彩,无人会深思许多。

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相当奢侈。

可是时机是极度准确的,这招避无可避,空城绝唱的血量被削了一截。身中四箭,双重麻痹特效,然而此时,他的剑尖已在地面划出了一半距离了,咔咔咔的声音淹没在技能声效中,伴着火花四溅。

千里倏地后跳,霎时间拉开更大的距离,同时张弓,弓还未拉满,那边空城绝唱剑锋一扬,又是一阵地动山摇,空城绝唱面前的地面哗啦啦全数碎裂,石块纷纷飞起汹涌砸向前方——也就是千里所在之处。这是范围技能——飞石流星,一旦处在其攻击领域内,很难完美闪避,无咎的巨剑或许可以将飞石破坏,千里的弓箭就十分勉强了。

飞石一时铺天盖地,千里却立于其中归然不动,肃穆地拉着弓,像一尊雕像——当然,也就那么几秒的时间。在飞石即将冲击到千里时,千里手指一松,手中之箭啪一下飞出去,砰——竟撞破了迎面而来的一块巨石,长箭攻势稍减,却不见停下,仍直直往前飞去。

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