能得到万众瞩目的,永远只有站到顶端之人。在领奖台上意气风发的火舞春秋淋漓尽致地诠释了这个真理。
人手一个的大礼包也让人看得分外眼红。
修罗死得早,早就出来了,一刻不漏地看完了那两人抗战到最后的情景,心中的惭愧一层层加重。若不是自己这个缺口这么大,也许……不会输得那么惨吧。这些天跟两人混得久了,习惯了畅通无阻一路行进,即便明知不是自己的功劳,但也甘之若饴。
直至今日,清清楚楚地体会到是自己的无力导致队伍的失败,这种挫败感,前所未有。所谓不作死就不会死,要是一直安安心心做自己的透明小后勤,也就根本不会陷入这种苦恼之中。一切都是孽缘啊!
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“不过,”好一会儿,空城绝唱补充一句,“能做到这地步,很不简单了。”
是的,理论是那样的,可真正能施展出来的又有几人?不少玩家在dft也都混一年了,这些道理还能不懂么?说着简单,做着难,世事莫不如此。
终于,屏幕里,皑皑白雪之中,只有两个身影站到了最后,比赛结束的提示跳出,胜利的队伍名称被放大,醒目异常。
火舞春秋。
此时接近深夜,今天的比赛出乎意料地长,超过了系统预计的时间,然而所有人似乎都毫无睡意,对于刚才这一场对决,他们仍震惊,激动,兴奋,意犹未尽。聚在一起的人高声不迭地继续讨论着,地图里的双方则都被传送出了场外,接下来是冠军的颁奖仪式。酱油队虽理应算是亚军,无奈这次竞技赛并没有设置亚军和季军的奖项。
第67章 冠军出炉 (第1/3页)
空城绝唱点头,“以多对少,本身对火舞春秋也是一个负担。”
dft里由于没有同队伤害豁免的设定,团队战打起来往往很糟心——尤其是对于那些还没有适应dft的新手玩家来说。无咎和千里之所以能负险固守那么久,正是因为这种此消彼长。
一方面,火舞春秋在围攻之时各种被掣肘,他们没有办法像传统网游里那样一股脑把技能全轰向目标,反而对手越强,他们自己的技能越容易被利用来进行反伤。是以,人越多,成员之间的配合愈需要默契无间,出招的时机、方位均不可疏忽,衔接要恰到好处,若做不到这些,就无法充分发挥人数的优势,也就是5个人未必就能有5个人的威力。另一方面,无咎和千里由于人少,搭配上更是一个近战一个远攻,并且两人合作无数,当千里在背后之时,无咎出招从来不会有所顾忌,这样,他每一个技能都能使用得随心所欲。
再者,无咎也是操作型玩家,他的技能不固定对象数量,全凭操作去达成目的,不论应对人少或人多都有着适当的灵活性,因此,打一个跟打五个,难度绝不是增加5倍。综合下来,情况就是,火舞春秋的输出小于5,无咎和千里的输出却大于2,算上个人实力的差距,酱油队能连推三人,着实不是不可能的。可在空城绝唱看来,这也无法逆转酱油队的败势。
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