网游之千里之行

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第81章 疲劳过高

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正因为生活技能的升级费时又费钱,在开荒冲级时期,战斗型玩家根本无暇顾及,可装备、药物、食物甚至地图这些东西又重要至极,交易市场就开始形成了。从热闹繁华的主城,到寂寥的荒郊野外,都可见到玩家摆的摊子。摆摊也很简单,招牌往地上一插,就算是个自己的地摊了。当然,最为集中的商业街一般在市区里某一个公认的区域,比如格林镇是在格雷一号街,玛丽镇是在玫瑰街。与传统网游比较不同的一点是,dft里的

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无可避免地,千里的续航能力比起无咎要差上许多。疲劳值的变化,会时刻影响到玩家的操作,比如疲劳度10%和疲劳度90%时跳跃的最大高度有着相当的差距,如果没有将这些差距计算在内,就会导致有可能致命的失误。因此,在dft里,光是自己的数据,就足够复杂,遑论去研究他人的数据。能先全面了解自己的角色,就实属不易了。

待修罗屁颠屁颠地捡完boss掉落的材料,千里才问道,“修罗,有吃的吗?”

“啊?哦——有~”修罗忙从包里拿出各种食物,目前药剂只有红药蓝药两种,疲劳值目测只能通过食物补充。

食物之中,食材等级、制作者的烹饪等级对效果有着最直接的影响,其次是制作方法,新鲜的食物,如蒸、炒、烤、煎等,疲劳值回复量普遍比制成干粮的食物要多。

修罗的生活技能重点攻坚的是缝纫、铸造和雕金这三个,无一不与装备制造息息相关。另外的如画图、烹饪、制药等并不需要高精尖但也必不可少的技能,修罗则大体都先升到了10级,以保证满足日常需求。实际上,作为一个后勤,修罗的生活技能等级算是相当变态——生活技能的升级,一方面是材料收集、物品制作、上课考试的繁琐和困难,另一方面,就是钱的问题了。光靠任务的金钱奖励,付完交通费和别的杂七杂八的费用就差不多了,修罗主要金钱来源还是材料出售,后来又加了攻略的交易,若是单打独斗,能把一门生活技能与人物等级保持一致就该叩谢天地了。

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mt3输出,而现在他们三,大概就算是15个输出。战斗过程中,无咎使用了很多普通攻击的连击,加上修罗身上带足了各色补剂,这才得以保证续航。

乌龟四脚朝天一动不动后,千里坐下来靠着墙壁喘气,“千万不要再有第三个小boss了……”今天他们一天时间,打完海的女儿,再刷完这个副本,也就这样了。

最糟糕的是,他的疲劳值降得很快。

这不仅因为千里的作战方式要求大量的位移和高难度动作,也跟个人属性有关,尤其是体质。体质越强,耐劳度越高。是以,无咎才能负担得起巨剑和铠甲这样的重型武器和装备。千里的属性点既不加体质,也不加力量,因此武器和装备的选择上就要以轻便为首选,否则在长时间的战斗中会造成极为不利的局面。

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