网游之千里之行

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第93章 白夜行公会

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“‘战魂’。”无咎说。

“哟——原原本本山寨了过来?”千里有点意外。

“作了一些改动。”无咎说。

“那也是山寨,太不要脸了。”千里摇头。

战魂的原型是某款游戏里的一个技能,属状态技,关键是连击数——角色的力量、攻速和移速会随着连击数的叠加而增加,对操作的要求十分之高,但与此同时,所增强的属性也非常可观。这个技能一旦使用成功,威力慑人。

然而,这个技能却有点鸡肋,多是用于尤其是高手之间的较量中比较少见。皆因它的发动前提——连击数。在pve中确实可以凭操作堆起连击数,但在实力相近的pvp中,这很难做到。

但是不得不说,在这样一种副本中,通过这一个被动技能大大提高输出,从而积累仇恨,效果立竿见影。起始阶段,8人中除无咎外的另外七人都竭尽全力予以辅助,控制boss,以保障无咎能够心无旁骛地堆连击。当连击到达一定数量,则一连几个技能施展下来,这时候技能的威力呈数倍提升,输出大增,仇恨归属也就是顺理成章的事情了。dft里本来最令人心烦的就是boss的仇恨归属时常很混乱,因此对走位要求极高,现下无咎一旦能够引领boss,许多问题就好解决很多了。

无咎属于纯物理攻击,而且血厚——他的六项属性之中,只堆了体质和力量。作为一个近战,无咎始终信奉的是只有站到最后才能获取胜利。就论攻击的数据,他比千里没有高出太多,只不过在武器种类、操作方式上有所区别,并且千里着重魔攻。可比起法师一类的玩家,无咎和千里的输出就十分小巫见大巫了——比如修罗,简单暴力地将所有属性点堆到了

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修罗心中一阵悲怆。

以寂寞成灰为首的横扫天下的五人中有三个近战,一个远程,一个奶妈,竟也是个没有mt的队伍。这下,无咎名正言顺地成了本团第一mt,担当起了保家卫国的伟大责任。

“对了,”副本前进的路上千里才想起来,“你那时的仇恨积累怎么那么快?逆天了啊。”

无咎淡淡一笑,“新技能。”

“哦?”千里一挑眉。

第93章 白夜行公会 (第2/3页)

总难度限制在一般副本里两到三个小boss的水平。

此外,像一些特定时候触发的特殊技能,如第一个小boss血量剩50%时的无视仇恨霸体技能,路娜娜也着重提及了,一路说下来,听得修罗是一愣一愣地。

待路娜娜说完,修罗小心翼翼地问了无咎和千里一句,“你们……都记得了吗?”

“嗯。”无咎和千里点头。

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