网游之千里之行

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第104章 团队接力赛

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团队接力赛同样分了几千个赛场,每个赛场40个小组,场面可说浩大。团队接力赛只有一轮,娱乐性质更浓。上午11点35分,比赛准时开始。

初时还好,大家都比较老实地在赛跑,越往后,现场越是一片混战,直至每个玩家瞅见有人的地方就死命放技能。事实证明,白夜行制定的这个方案颇为奏效,千里本身自不用说,第一段路程将大部分玩家都甩下了一大截,虫虫也不负众望,毫不恋战,轻轻巧巧地自各色技能里穿梭自如,再怎么说,偷袭本就是她强项,相当程度的走位技巧还是有的。金涩王子自从改玩弓箭后,也注重了移速与敏捷方面的属性,加上操作与意识都领先于普通玩家,跑得也算顺利。对无咎,所有人都没有过一丁点担心,正当全世界都以为即便有意外肯定也是在修罗身上时,却在33的环节出问题了。

目前白夜行的成员已经不止他们几个了,也许一部分是由于这三人名声在外,一部分则是dft玩家实在太多,陆续申请加入白夜行的玩家还真是不少。然而,白夜行当下还是一级公会,有个很悲催的属性——人数上限20人。

所以除了他们几个主要成员,其他申请加入的玩家里,修罗只批准了几个等级较高的,至今也未见过面,就是挂在公会成员名单里而已。至于无咎和千里,这种琐事他们都是不管的。

团队接力赛里,白夜行几人的顺序如下——首位千里,第2个虫虫,第3个金涩王子,第4个33,第5个无咎,最后负责冲刺的是修罗。这个排位主要是千里决定的,毕竟在赛跑方面他最有话语权。思路很清晰,就是非常简单地由快到慢——首先由较为注重移速和敏捷的千里、虫虫、金涩王子三人在前半段尽最大可能拉开距离,33和无咎两个狂暴的输出在后半段解决掉附近残存的对手,压轴的修罗就只负责跑就行了。没办法,考虑到修罗跑又跑不快,打又不能打,这个方案已经极尽扬长避短之所能了。

意识到自己是个拖后腿的存在,修罗心中一阵悲怆,他甚至有些不明白他们为何不直接换个人,那样无疑能取得更好的成绩。

可没有人提出异议,而是都在摩拳擦掌跃跃欲试地进入准备状态了。

第104章 团队接力赛 (第3/3页)

团队接力赛在11点35分开始,12点准时结束,时长25分钟。每一组要求6人,规则与平时的接力赛一样,将接力棒带到终点即可。由于是接力赛,同一组里每个玩家的出发点都不同,分别沿途分布在赛跑路线上的6个点,而死亡后每个玩家会在自己所处的出发点复活。

终于在比赛开始前几分钟凑够了6个人——无咎、千里、修罗、虫虫、金涩王子、33。

33刚才冲到公会总部申请加入白夜行后马上又冲了回来,现在他已经是白夜行的成员了。

令人意外的是,金涩王子虽然天天尾随千里,却一直没有加入白夜行。他不说,千里倒也没问,反正千里也不关心这茬。

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