“32个,有3个是固定的被动技能槽。”无咎说。
这32个技能槽,其中20个会随着玩家等级提升而自动解锁,另外12个则需要在职业行会提升会员等级主动解锁,这些事情都是大家在游戏进程中才逐步发现的,在游戏引导上,官方省事得很,大家被虐着虐着,已经快忘了以往正常的游戏系统该是怎样的了。
“哦哦。”33恍然点头。
“就是说29个主动技能。”千里说。
“而且,自创技能和职业技能的数量没有限制吧?”蚊子也发表了看法。
“没错。”无咎说,“可以完全自由地搭配。”
这无疑极其考验玩家各方面的综合素质。29个技能,听起来挺多,按照一般rpg网游的套路,十几二十个往往就差不多了。但dft最大的不同之处在于它是全息技术,接近百分百的真实感代入,与屏幕中的游戏画面天差地别。拿真实的武打片与游戏竞技的画面对比看看就知道,在游戏中能高速完成的动作,放到现实中,则很难实现。是以,像拳皇这种横版格斗,一场单对单的pk限时90秒,且绝大多数时候这时间还用不完,rpg网游里的单挑也很快,这既与出招速度有关,也与血量有关。相比之下,dft在种种因素上,都更为靠近现实的数据,唯如此,才能体现全息技术的魅力。
32个技能槽,最初默认都是5级,玩家可自行调整升级,全部设置成45级的大招都没问题,只不过随着技能等级的提高,有利也有弊。
技能级别越高,效果越强,反之,冷却也越久。大招占据比例太多,那么没几下就会陷入技能真空期,攻击衔接性不足,对玩家可并非一件好事。
若技能普遍等级较低,确实能做到不间断地循环施展,亦即无缝连接输出,但威力也会较弱,输出不足,难以与对方正面抗衡,何尝不是一大弊端?
“对,”千里表示同意,“现在很多信息明朗多了。”
“属性分配,职业行会,种族,都是影响最终职业定型的因素。”无咎说。
“还有技能槽。”千里说。
dft虽然没有固定的技能树,反而开创先河,以解锁技能槽的形式让玩家自行开发技能,但后来玩家们渐渐发现,dft并未真正任由玩家们自生自灭,各职业行会便是专业培训中心,不仅提供技巧训练,重中之重则是职业技能。一些具有特殊效果、玩家自己难以开发的技能,莫不来自于职业行会。满级之后,还增添了种族技能,想来玩家们的技能组合,当极为丰富多彩,变化万千。
“对了,会长,满级之后技能槽一共多少个?”33好奇问道。
这是技能的冷却问题。又说到技能的类型问题,大体的分类,
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第258章 容我三思 (第1/3页)
“大神们在讨论什么?”33那头报完菜单,这头就问上了。
“种族,”修罗说着把提前复制好的清单给他们一人递一张,“你们也看看。”
三人接过,先大致浏览起来。
无咎接着刚才与千里的话题,“现在的情况,和我们最初的分析有点出入了。”
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