网游之千里之行

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第301章 管理公会

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其实比起蚊子,恐怕千里才是对那些商业公会的真实情况摸得最透彻的人——这方面连无咎都不及他。偏偏千里往往在给出大纲性的指导后,就撒手不管,什么都丢给修罗了。他也真放心得下啊……修罗心中暗道,就不怕他这个小白把偌大一个公会给搞砸了?有时候想想,千里这心也是够宽的。

也许是因为他着实太忙了。满级之前,赶着练级。满级之后,原以为可以歇一口气了,没想到各种满级副本、野图boss又接踵而来了。如千里所言,真正的竞争满级才开始呐。

现在,主线任务完成了,铁三角三人小组碰见的时间除了在公会基地里,就是野图boss或副本的时候了。其余的日子,修罗除了去各个职业行会或非战斗职业行会修炼,就是窝在公会基地,管理公会上下的同时研究装备,或别的东西——如最

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第301章 管理公会 (第2/3页)

艺术。公会的主要活动有两个,一是野图boss,二是副本。野图boss,基本上只能依靠公会上下的力量,真真正正是整个公会的事情。副本,人数要求少,灵活性相对高些。针对野图boss,有专用的dkp奖励制度,针对副本,则使用金团规则。这些,都安排得合情合理,有条不紊。

此外,目前公会的资金来源主要有两项,一是房租,这是相对稳定的收入,二则是悬赏委托的佣金。说白了,就是白夜行以公会的名义接的委托单子,公会成员完成后,再以公会的名义去交接,收取20%的佣金。例如,某个玩家出100金委托白夜行寻找某一种材料,任务完成后,白夜行收取其中20金,余下80金作为完成任务的成员的报酬。关于抽取佣金的百分比,修罗当时想定在10%,被蚊子阻止了。修罗毕竟是个休闲玩家,从来不曾关注过游戏行业大公会的运行□□,蚊子好歹在商业公会混过,清楚些猫腻。将公会作为一个平台,借此抽佣获益并不是白夜行的首创,早在全息网游出现之前,这就已经是一种很流行的商业模式了。而且,据蚊子的了解,这些商业公会抽佣可一点都不低,50%算是正常,30%就是业界良心了。修罗显然没什么资本家的野心和眼光,他只想好好管理这个公会,让每个成员都乐在其中而已。这种想法,在成熟的商业公会看来,未免会“图样图森破”。修罗和蚊子再三商讨,决定折中一下,抽佣比例定在20%,不至于让成员太心生不满,也适当加速公会的发展。要知道,公会收入与公会实力相辅相成,最好形成良性循环。公会资金足够,才能够扩建公会基地的建设,比如增加公寓楼,公寓楼增加了,房租收入也就相应增加——这其实就是房地产的道理。又者,公会人数越多,成员平均实力越强,那么无论是抢夺野图boss还是完成悬赏委托的成功率都越高,公会的名气就会越来越大,财力越来越雄厚,根基越来越牢固。这,就是白夜行,乃至所有公会都追求的发展道路。

修罗确实志不在赚钱。可事实是,按这种节奏下去,就可以步入商业公会的轨道了——无论传统网游抑或现在的dft,游戏币多到一定程度,就等于rmb,这是不变的真理。而dft里的金币价值可不菲。

无咎某次曾不经意提到一句话,修罗还隐约记得——竞技的本质,就是与时间赛跑。没错,他们现在就是在和时间赛跑。道理所有人都懂,就看谁更快。这里虽然是网游,而非电竞,但激烈的程度毫不逊色。

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