看到来三人的来势汹汹,千里一瞬间心中既欣慰,又紧张。欣慰是他们总算舍得行动了,没有白费千里的期望,紧张的是……接下来他得全力以赴从这四人的魔爪下逃脱,否则往后的一切都是空谈。
比千里更紧张的另有其人——悄悄观察着场面的蚊子和虫虫。千里的四个位移技能——龙翔九天,瞬移,影□□术,急退,已全部用完,只剩下最后一个移速增益技能——风驰电掣。来时路之所以决定不能再等,也是考虑到这一点——要抢在千里这一轮技能冷却结束之前把他拦截下来。
失去了脱身神技的千里,要如何是好?
三十六计,走为上计!
千里又一箭射出后,转身撒丫子就跑。
之前,他与东风行之间的距离时近时远,最长也不超过十来米。见千里意欲逃离,东风行嘴角扬起一抹冷笑,他为这一刻憋很久了,当即右手一举长剑,往前直线刺出,并带动着自身也脚下生风地冲向前去,急遽地逼近千里的背影。
技能——冲刺!
枪术师行会的职业技能,也是东风行最后一个位移技能。
说起来,东风行没有纯粹的位移技能,都是斩或刺这种攻击招式中附带着位移效果。很多近战都倾向于这一类技能设置,这是有理可循的——32个技能槽听起来好像很多,可冷却时间一般比较久,是以每一个技能槽都弥足珍贵。近战和远程的作战方式大相径庭,远程可以打一枪换一个地方,近战则十分注重攻击的连贯性,亦即连击,能否打出一套足够无懈可击的连击,是衡量一个近战水平的主要标准之一。若一个近战玩家技能体系不连贯,攻击中留出的空当太多,在贴身短打中会非常吃亏。因此,这32个技能,除了系统规定的被动技能槽之外,全部都是攻击技那是最好不过。
冲刺是一个很简单的技能,只有两个动作——冲,和
刷刷刷——三道人影如猛兽飞禽一般从浩瀚盟的阵营中突如其来地冲出,攻击不约而同地指向正迅速走位的千里。
浩瀚盟的核心小队,东风行的队友,来时路,丹茜,独孤求败。
以此时千里与浩瀚盟的距离,来时路可以组织更多的人去伏击千里,但那场面就实在不好看了,他们好说歹说是个有头有脸的商业公会,不能欺人太甚不是?
今日是千里挑衅在先,他们不得不以非常手段给对方点颜色看看,相信大家也不会过于介意的。
前提是要赢。
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第346章 走为上计 (第1/3页)
综合种种因素判断,千里99%不相信东风行会就这样和他单挑到底。?东风行若真的在这里输了,他以后还有脸继续当这个会长?
至于另外1%嘛……意外总是有的,万一今天东风行抽风了呢?又或者自己点背摔个跤犯个失误什么的呢?
来吧,亮出你们那早已迫不及待的獠牙吧……
“妈的,不等了,”终于,隐忍已久的来时路低低地爆了句粗,招呼身边的几个队友,“上!”
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