网游之千里之行

〖网游之千里之行〗

第361章 幸福

上一章 简介 下一页
最新网址:wap.washuwx.net

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

是的,dft提供的是概念包裹,如绝大多数传统网游一样,这包裹只存在于概念中,不会显示出来。而修罗制作的则是实体包裹,将实体包裹放入概念包裹之中,嘭——空间格就增加了。

一开始,修罗只是尝试着拿普通的布料做了一个小布袋,放入包裹中,发现空间格数量增加了1,修罗既惊且喜,当下朝着这个方向加深研究,从改变材料,到改变布袋的设计,从一个零钱袋,到做出一个登山包,量变引起质变,终于实现了质的飞跃。

千里说得没错,修罗在这些方面的耐心无与伦比,令他望洋兴叹。可反过来说,像他们那样一遍又一遍地打怪,刷副本,练习战斗技巧,反复分析资料,才让修罗枯燥得想上吊自杀。

实体包裹的出现,可以说接近根本地解决了空间格的难题。虽然,实体包裹也有着一定的掣肘,主要是耐久度,dft的特点是这个世界几乎所有东西都有耐久度,不存在所谓的一劳永逸。没有什么会天长地久,唯一永恒的是不变,也许这就是dft的世界观。实际上,更是可能出于一种很现实的游戏平衡机制——有不停的需求,才有不停的动力呀,如果一套装备能用一辈子,那副本还有人刷吗?

就是这样,低品质装备和物件的修理只需要花费金钱,到商店找npc进行维护即可,一旦涉及到高品级的材料,就必须使用相同的材料才能修补了,否则将会降低耐久度

第361章 幸福 (第1/3页)

如此种种小物件,没有或许无伤大雅,那些小麻烦犹如蚊子的叮咬,不致命,却让你偶尔止不住地烦躁,若能处理好这些问题,霎时会更身心舒畅。

又如大容量食盒——只占包裹里一个空间格,却由于它复杂精细的构造,既分层也分格,一个食盒就可以保存不少食物或药物,很适合放置一些不能叠加的珍稀物品,大大地提升了玩家们的包裹利用率。包裹空间不足,一向是网游的共通烦恼。一般网游只有空间格限制,dft还有负重限制,这就更蛋疼了。很多玩家这两项属性都不一致,要么负重太低,空间格没装满,就到负重上限了,要么反过来,负重很高,空间格不够。千里属于前者,无咎属于后者。

dft玩家的包裹限定得比较死,只会随着等级提升,并没有以道具或金钱拓展的途径。可有句话怎么说,方法总比困难多,在修罗锲而不舍的摸索下,他还真找出门路了。

没什么特别的,就是自己动手,丰衣足食,手动制作包裹,随身带着就行了。

阅读网游之千里之行最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.net)

上一章 目录 下一页 存书签

相关推荐