网游之御弓牧师

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第四十二章 领地任务公布

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怪物类型根据地貌不同会出现不同,由系统平均分配,不能更改,刷新时间与惊天大陆相同,可以在领地控制台使用活跃度进行整个片区的刷新。

从明日起,每天早上8点刷新一个固定领地任务,就是击杀领地内这1000个初始怪物,率先完成击杀任务的领地奖励两倍活跃度,第二名一倍活跃度,第三名50%活跃度。

明日起,惊天大陆击杀怪物会有几率掉落其骸骨,骸骨可以由领主在领地控制台使用活跃度进行培育,培育成功即可布置在领地范围内的任意地方。

不难看出,这个领地将会是这款游戏今后的一个重点玩法。

按照一般游戏的发展,应该会出现领地战,到时候将是工会与工会之间除了争夺副本进度之外的另一个重点。

官方的这个信息,透露出一个信息,就是由于活跃度对于领地的重要性,所以每天的这个击杀活动将是所有领地(工会)所必须尽全力争夺的。

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比方说,向领地控制台缴纳一定量的木材之后,就可以在领地区域内建立一个林区,领地内玩家的有效活动会自动折合成活跃度,使用活跃度就可以使这些小树苗加速成长,变成参天大树。

二、领地与惊天大陆的往来,只能通过传送完成。

领主拥有独有领地传送的技能,可以在非战斗状态下传送到领地内的任一位置,也可以赋予工会勋章传送的功能,传送到领地内的固定地点。

玩家在领地内再次使用勋章传送功能,既会被传送回到上一次使用传送功能时的位置(即回到惊天大陆)。

三、领地内的怪物,初始携带数量为1000个。

第四十二章 领地任务公布 (第2/3页)

一、领地为相对独立于惊天大陆的一个小世界,每一个领地的面积都是相同的,不同的是随机出来的地貌。

这也直接决定了该领地今后的发展方向,因为不同的地形地貌有着不同的资源优势。

由领主自主控制,可以使用领地控制台进行一系列的相应的改动。

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