再看地火的信息,元素已经彻底归零。
噗!
波色耕很想喷一口老血,只是一眼山泉而已,竟然耗费4050单位元素,这梳理地埋的消耗,着实让他看不懂。
好一会才冷静下来,看着又采集到的2单位元素,他大致有了一个明悟:“地脉梳理,肯定是按照难度大小消耗元素。抬升地表附近的地下水道,操作难度较小,这些水道只是一些致密的缝隙,水流量很小,在土层中随意改变方向都很容易。而连接两座岛屿的主要地下水道,不仅位置深,水量又大,消耗肯定也大。”
至于山腰处开辟泉眼,这是把山体内的毛细水网,整合成一条泉路,再不断加大水量,让它喷涌出来。工程量其实更加大,几乎改变了大波山的部分山体结构。
这还好是在山中开辟泉眼。
要是在地面开辟泉眼,并且能自行喷涌,必须有巨大的压力,恐怕得改变波色岛的主体结构才能做到,届时消耗的元素绝对会更巨大。
“一朝回到解放前啊。”
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纠结了半晌。
还是贪图享受的心思占据上风,波色耕直接咬牙开始新的操作:“梭哈!”
找到大波山中的毛细水网,他开始合并这些毛细水网,成为一条喷涌的泉路,再在半山腰的位置找到一点,破土喷涌出泉水。
“呼!”
操作完成后,精神也开始有些疲惫,他迅速退出地火的3D模型视角。
第91章 大波山裂开 (第2/3页)
一共抬升九条地下水道,又消耗了足足1542单位元素,总库存暴跌到4050点。
“对了,羊毛堡附近的大波山脚,也可以抬升一条地下水道,然后挖一口水井,方便城堡用水……不对,最好是在半山腰开辟泉眼,这样就能直接流淌到城堡。而且还能再山脚下挖一口湖泊,通过泉眼来蓄水。有山有水的地方,才是居住的好地方啊!”
他如此计划。
只是看着晋升的4050单位元素,又陷入了纠结:“开辟泉眼,怕是消耗不小,万一全花光了,又得积攒多少天,才能移动波色岛?”
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