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第30章:锐化印记飞弹

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根据“法术锐化”提供的伤害加成,高飞不难反推出伊斯特娜的智力属性是20点或者21点。

搞明白了这个问题,高飞不由暗自后悔。

如果早知道伊斯特娜的套路,刚才就应该乘机模仿“脆弱印记”和“魔法飞弹”,把这一招学到手。

错过时机诚然可惜,倒也不用太在意。

伊斯特娜这种戏份很重的npc,今后还有大把的出场机会,到时候再偷学就是了。

可怜的小马同学,被伊斯特娜一顿疯狂输出打到扑街,当前生命值是“-17”,正在生死边缘徘徊。

不幸中的万幸,她还可以进行死亡豁免。

如果刚才损失的生命值再多1点,溢出伤害达到生命值上限,就连进行死亡豁免的机会都没有,直接撕卡了。

高飞转念一想,这会不会太巧了一点?

怎么看都像是提前设计好的剧情——故意不打死主角,只留下最后一口气。

“脆弱印记”,类似游侠的1环自然神术“猎人印记”,区别在于“猎人印记”只能给武器增加伤害,而“脆弱印记”对武器和攻击性法术都有效。

简单计算一下即可得知,当伊斯特娜释放魔法飞弹,三颗飞弹基础伤害合计3d6。

每一颗飞弹都能得到“脆弱印记”和“法术锐化”的加成,额外提升1d6+5点伤害,合计增幅3d6+15。

两者相加,即为6d6+15。

伊斯特娜对马芸打出30点伤害,甚至还要略低于数学期望。

那么接下来,会不会有救星登场呢?

结果还真就不出所料。

就在马芸的奇械师奄奄一息的时候,身后林间突然传来清脆

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第30章:锐化印记飞弹 (第2/3页)

物,不受“脆弱印记”影响。

……

法术锐化:释放杀伤性法术时,施法者可以将自身的施法属性修正算入法术伤害。如果该法术可以分别攻击多个目标,比如“魔法飞弹”,或者对同一个目标发起多次打击,比如“灼热射线”,那么每一次单独的攻击都能获得“法术锐化”的强化。

……

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