可惜,人生作为一场游戏,同样要遵守各种明面上的或者潜在的规则。
身处这场游戏,谁也不知道自己是能够逆天改命的主角,亦或只是一个预先被设计好了命运轨迹的NPC。
一旦对自己的生活产生怀疑,要么落入宿命论的虚无旋涡,做什么都觉得没意义,如同行尸走肉;要么无限放大欲望,试图做些违背常理、惊世骇俗的事情,不断寻求新鲜的刺激,从而证明自己还活着,还拥有自由意志。
小马同学似乎就怀有后一种心态。
在游戏玩家这个群体当中,此类心态其实非常普遍。
说白了,就是要跟游戏制作者对着干,你想让我打狗,我非要去撵鸡,多少有点儿“中二”。
火箭的发射时间,是明天清晨六点整。
小马同学提前两个小时起床,趁着拂晓的夜色悄悄熘出旅馆。
她唯恐被同伴阻拦,没有把自己的计划告诉稻草人、铁皮人和狮子,只带上绝对忠于自己的机械犬托托。
火箭发射场设在王宫后院,附近有卫兵把守,昼
任何标榜“高自由度”和“开放世界”的游戏,无论做的多么完美,都不可能实现真正的自由,不可能真的让玩家为所欲为,总要有一个最低限度的剧情脉络,提供有限数量的分支和结局供玩家选择。
哪怕是电脑随机生成的剧情,到最后也免不了重复。
其实自由度最高的游戏模式,反而是最古老的桌面跑团游戏,规则公开且透明,玩家可以最大限度的自由发挥。
然而即便是桌游跑团,也少不了GM从旁督导,竭尽所能控制玩家的突发奇想, 把不断跑偏的游戏进程,拉回预先写好的主线剧本轨道上,否则游戏就玩不下去了。
比桌游自由度更高的,恐怕就只有现实生活。
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第62章:小马同学要黑化 (第2/3页)
不了把游戏搞崩溃,大家一起完蛋!”
“换做你们是我,你们要怎么选?”
高飞和江枫面面相觑,无言以对。
马芸提出了一个关于“游戏”的本质问题。
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