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第八十三章 投资奇迹

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当然,这只是比较片面的其中一个原因,具体其实不用深究。

习惯了这种氛围与经营方式的国内游戏厂商却没注意到,近年来游戏付费的意识其实已经逐渐增强,国内对粗制滥造游戏的厌恶、对于好游戏、尤其是国产好游戏的迫切需求正在与日俱增。

对‘国产游戏’的希冀与呼吁从未断绝,而且愈演愈烈。

此刻的《武林绘卷》无疑引起了一次玩家们的集体‘反噬’,满足许多人对国产游戏希冀的同时也成了一缕曙光,彻底引爆了他们的热情。

大量人主动宣传,在洪博他们没进行多少宣发的情况下就轻松破圈。

至于盗版,说来离谱,但确实是真实发生,国内几个主流的游戏盗版游戏网站竟然声称支持国产不进行破解,也不知是该说讽刺还是如何。

由此,仅仅一周的时间,铸就的《武林绘卷》三十万销量的奇迹。

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最后厂商们就发现,这可比苦哈哈的做好游戏容易多了,想要做出个好游戏难度大、花销大、风险也高。

可做个垃圾游戏就不一样了,做得再烂在国内庞大的人口基数下也有人捧场,反正大家一样烂,就问你玩不玩吧。

而且干嘛要从新做个游戏呢?

人物贴图换一下,背景设定换一下,魔幻直接改成三国,三国改成武侠,几个新游戏就出来了啊,又能割很多韭菜。

这些都是环境的选择、人性与资本的选择,玩家们也并未能发出什么有力的声音与举措,久而久之,国内游戏的质量自然就变得越来越劣质敷衍。

第八十三章 投资奇迹 (第2/3页)

收费。

你们不是不愿意掏钱买游戏想要免费吗,没问题,游戏免费给你们玩,收费放在更隐晦、但其实也破坏游戏平衡与体验的道具上。

正是这么个创举,直接给所有游戏厂商打开了新世界的大门,各种免费游戏井喷而出,从单纯的道具收费又衍生出五花八门的变种。

逼氪套路、营销活动、甚至干脆是直接抽卡、开箱的游戏……数不胜数。

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