重走未来路

〖重走未来路〗

第244 创业那些事

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乔一辉沉稳给出答案:“网页游戏。”

戚丽蕊不太了解:“网页游戏?”

乔一辉详细介绍说:“是的,网页游戏目前比手机游戏更有前途。网页游戏萌芽于2007年,火爆于2008年,慢慢形成自产自销、代理运营、联合运营等多种运营模式。到了2009年,flash和java的应用创新,又令大家意识到网页游戏完全可以部分实现客户端游戏的表现效果。这门产业看起来低端没有技术含量,其实非常非常暴利。”

“四维空间的网页游戏业务,2008年

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“最基础的硬件环境方面,联通和电信的3g信号较差,较难随时随地满足手机网络游戏的网络需求;移动的3g信号较好,却还未铺遍全国,也很难提供较好的网络体验。网络游戏,网络游戏,先有网络,才能有网络游戏。没有移动网络基础,手机网络游戏无异于空中楼阁。”

“与之配套的软件环境也不行,智宇、苹果、谷歌、三星、中兴、华为、联想、魅族、诺基亚、移动、联通等,目前都想推广自家的手机操作系统,导致手机操作系统市场和应用软件市场一片混乱。如果针对不同手机操作系统重复开发,成本将会高到不可思议。智宇的zos向下兼容智星的hos,被合并称为智慧系统。考虑智慧手机操作系统的国内市场占有率较高,开发者为了控制成本开支,往往率先提供智慧系统版本检验市场。手机游戏以数量取胜,硬件环境缺失和软件环境混乱无形中减少了潜在用户群数量,严重影响一款手机游戏的盈利前景。”

“春秋集团析出的春秋触网,司职手机游戏运营,其2008年度营业额4.76亿元,2009年度营业额预估为6亿元;四维空间的手机游戏业务,2008年度营业额1.28亿元,2009年营业额预估1.8亿元。与常规实体经济相比,这样的增长率非常可观,但是放在蓬勃发展的互联网行业,这样的增长速度却明显缺乏吸引力。”

“综合以上因素,我觉得两年后再谈手机游戏比较妥当。”

戚丽蕊没有当面质疑乔一辉的观点,顺势继续询问乔一辉的创业想法:“你想做什么呢?”

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互联网文化开始在盘阳市泛滥。

互联网产业最乐衷追逐不明觉厉的概念,去年喧闹讨论魏东生提出的大数据,今年则激烈议论手机游戏的前景。戚丽蕊闲暇时间混迹于创业者聚会,耳濡目染之下也把手机游戏当成未来大势。乍闻乔一辉不看好手机游戏,戚丽蕊下意识鄙弃他目光短浅。

不过戚丽蕊毕竟混久了创业者聚会,对头脑风暴交流方式产生了信仰,对异于自己的观点也多了一份宽容。尽管鄙弃乔一辉目光短浅,戚丽蕊仍好奇乔一辉能否说出逻辑自洽的一二三条原因。戚丽蕊想先听听乔一辉怎样说,然后再判断乔一辉的结论有无价值。如果乔一辉说的有道理,戚丽蕊则会慢慢移除对他的偏见。

在戚丽蕊鼓励下,乔一辉侃侃而谈自己的想法:“我不看好手机游戏,是因为大环境还未成熟。”

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