全民游戏制作人

〖全民游戏制作人〗

113 稀罕事

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不说制作一些大型动作RPG,好歹也想办法搞些小型恐怖解谜游戏出来吧?

‘3D的恐怖解谜游戏,而且还要体量够小,允许“传火者”单人制作……’

何促思索片刻,很快就有了一个答案。

2D有《锈湖》系列;3D还有那个“房间”啊……

‘这次我不需要再靠一部部的作品去积累人气,所以可以直接把那个系列的巅峰作品给拿出来……’

念及于此,何促再次戴上【编辑共鸣仪】,迫不及待地开始了新游戏的制作。

……

……

时间过得很快,转眼就来到了高三开学的日子。

开学前的这段时间,何促没有让“传火者”发售那款新游戏,去争抢《文字游戏》和《Baba is you》的热度,而是一直忍了下来,直到八月底的时候,才在微博上发了条动态,说是要在九月中旬上架新游戏。

——既然《文字游戏》的隐藏结局已经为他铺了路,那么‘传火者’完全就可以接上这个创作思路,顺势出一款新类型的3D游戏。

‘思路还是老样子,我不需要制作出多完美的游戏,只需要打开别人的脑洞就行。’

何促在心里认真考虑。

这个世界的3D游戏,其实也不算冷门,很多大型游戏工作室的大制作游戏,都是以3D动画的形式呈现给游戏玩家的。

但是用3D动画的皮,去套那些剧情稀烂的文字avg的骨,也着实大材小用了一些。

剩下的时间,他就一边学习,一边跟余苏艾做了两款女性向的策略养成小游戏,琢磨着要进一步提高广大女性玩家们的审美。

至于出口霓虹的那款小黄油……

大概

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浸式地观看一部电影”这种主流思想之前,想让除文字avg以外的游戏类型在整个世界都流行起来,估计还有很长一段路要走。

眼下……就先从改变霓虹的游戏市场开始吧。

当然,何促也没忘记继续拓展国内新类型游戏市场的事。

虽然这次的国赛,打乱了他原定的游戏发售计划,但是刚刚上架的那款《文字游戏》,却又给他带来了一些新的启发。

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