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029 全新子职——剑咏

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奥术守御的护盾在损失生命值后同样可以使用法术位施展法术来恢复护盾的生命

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即便再次面对如同上次精灵清剿魔兽的那种混乱战场,李文也几乎不会被任何攻击有效命中。

当然,法术除外。

可是剑歌之术的第三条特性,也让李文在面对那些需要进行敏捷豁免判定的法术时,拥有巨大的优势。

换言之,就是在法术抵达之前就成功溜走。

至于第四条.....也是用来抵抗法术效果的。

可以简单理解为增加攻击速度。

[从现在开始,你获得了剑咏学派的10级特性一一守御之歌。]

[守御之歌:10级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。]

熟悉的守御词条。

相较于防御派系的奥术守御,守御之歌少了一个常驻的生命值护盾,但是在利用法术位的时候,无疑是守御之歌的效率更高。

三条效果,分别针对物理攻击、法术效果的敏捷和体质豁免判定。

总之就是肉。

至于第二条特性简单明了,就是跑得快。

人类的基础移动速度为30尺,如今在开启剑歌之术的时候李文的移动速度为39尺,比别人快了近乎三分之一,跑得嘎嘎快。

然而这些还只是2级的特性。

这是什么概念?

一般来说,一个身穿重甲且敏捷至少为16点的人类战士职业者,只有18点的防御值。

如果没有队友上buff,也没有厉害的魔法装备,这是大部分普通职业者的天花板。

意味着开启了剑歌之后的李文只要不是站在原地等死,几乎没有几个职业者的攻击能够轻易地命中他!

刀剑不加身!

李文如今是12级。

[从现在开始,你获得了剑咏学派的6级特性一一额外攻击。]

额外攻击是使用武器进行攻击的职业的通用特性,效果就是让职业者在6秒钟内可以进行两次有效攻击。

一般来说,一个刚刚入门的战士,刨除掉那些防御、走位、试探等额外动作以外,在每6秒钟内,只能够发起一次有效攻击。

而到了相应的等级,职业的能力会让职业者对于战斗更加得心应手,也就能够在有限的时间内对目标发起更多次数的有效攻击

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 每个战斗阶段你可以使用两次本特性,并且只需要进行一次至少1小时休息过后,你就可以再次使用。]

作为一个2级特性,它为使用者带来加成几乎可以说是无敌的。

更高的防御值,以李文如今20点的人类巅峰魔力属性来说,等于直接在战斗时为李文带来5点的防御值。

再加上轻甲的防御值以及敏捷....哦李文敏捷属性不够没有防御值提升的效果,以及各种增加防御值的法术效果,能够轻易地堆到20多点的防御值。

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