行为艺术家的荒诞游戏

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第二十章 蜕变

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有的玩家从一至终,一直维持着【定性】的【格位】,没有发生什么巨大的【性格】转变,但【个性】的强度并不见得比那些跟蛇一样蜕个没完的玩家低。

说到底,蜕变只不过是玩家的【性格】有了巨大的转变,因而代表玩家经历了突破性的事件,在【个性】的强烈程度上会更进一步。

所以说蜕变次数越多的玩家,【个性】强度的下限就越高。

但从来没蜕变过的玩家,【个性】强度并不见得低,默默在一条道路上走到黑,日积月累不断将其深化,从始至终坚定自己的【性格】,也能拥有极其强大的力量。

除了【性格】的改变外,莫真还得到了【能力】提升。

很神奇的,在观摩了无数精武强者登峰造极的武道造诣后,莫真的【格斗】能力纹丝不动,依然是入门级的18,反倒是他的【欺诈】能力百尺竿头更进一步,成功从97提升到了99。

这不得不说令人有些费解……

例如这一次,莫真在创作出,【非虚】便取代了完成度较低的【狂欢】。

但【狂欢】也并非就此凭空消失,而是分化成部分融入进了【燃乐】中,让莫真获得了主动开启【燃乐】的能力。

当然,虽然【初蜕】,但在【格位】上和【定性】相比,并非纯粹的上位【格位】。

在【初蜕】后,还可能会产生【二蜕】,甚至【三蜕】,这些【格位】与【定性】相比,都是平行并列的关系。

每一次蜕变,代表着玩家产生了巨大的精神变化,但这并非意味着玩家的【性格】进入了一个更高层次的境界。

第二十章 蜕变 (第3/3页)

到了新的【个性】!

正是【个性·非虚】与剧本中的限定【个性·精武传人】,如化学反应般迸发出1+1>2的效果,才让莫真成功挥出了存在于意念中的【小莫飞刀】!

在游戏中,已经【定性】的【性格】并非一成不变的。

如果在游戏中,玩家产生了精神上的巨大转变,表现出了更为突出的特性,那么【性格】就会发生蜕变,衍生出新的【个性】,将原本程度较低的【个性】取代。

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