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第九十六章 全动画制作

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更木剑八喝了一口轻井泽威士忌,说道:“宫崎骏先生,你说的问题,手冢治虫社长已经反映了。”

“他准备采用了每话重复使用变身、合体等镜头来填充时间,以及大量使用中近景的短镜头切换来避免过多的动作表现等等,解决无法完全动画的问题。”

“漫画の神的感染力,虫制作株式会社的轮体制,在加上这些补充技术,这是最接近完全动画的补充方法。”

更木剑八还没有说完,宫崎骏就要起身离开,高畑勋连忙把激动的宫崎骏按住。

“不好意思,更木剑八台长。宫崎骏君,他对于动画有着自己的理念。手冢治虫老师的那些补充

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这就造成类似《起风了》表现东京大地震那个场景,吉卜力费了很大劲才画完。

据说是4秒钟的镜头前前后后做了15个月才算完全搞定。因为那个场景里人太多,大大小小每个人都要有自己的动作。

这是在21世纪,运用了大量电脑数码技术和CG技术的成果。

要在1971年搞这个,制作成本实在太离谱了。

所以,美国迪士尼在CG技术成熟之前,开发出来了简化动作的制作方法,即有限动画,很快成为业内主流。

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早年的动画制作,无论是电影还是电视动画,业界普遍认为应该将人物的动作完整地画出来,也就是全动作动画。

所谓“全动作”,举例来讲,就是宫崎骏电影中的那个样子,比如《千与千寻》里千寻吃饭团,千寻一边哭一边吃,她的整张脸包括鬓角头发都是在动的。

同时,这种作画方式要求不能省略背景人物的动作。

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