这真是三国游戏

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第10章 身体要紧

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他当然不可能当乡勇——堂堂村长,还去与苦哈哈抢饭碗,太掉价!

虽然玩家认为成为乡勇是转职,但在秋穆的设定中,乡勇实际上不算是职业,而是身份。

至于说就职乡勇所获得的实力提升,那不过是系统利用活力值的力量赋予给玩家的罢了。

自己能弄出一个乡勇身份,自然也能弄出一个村长身份。

反正编辑道具又不需要消耗活力值,只要不具现,自己想怎么玩就怎么玩!

可现在他发现,自己还是太单纯了。

现在,玩家完成一项任务的奖励,可以由自己亲手交给对方。

可当玩家多了呢?不说在线人数上百万,哪怕只有一千的在线人数,仅仅交接任务这一件事情,就能将自己累死。

这样一来,自己哪还有时间去策划道具、剧情这些东西?

而且,玩家不太可能一辈子都守在这村子里,以后天南海北到处都是,自己总不能全都照顾到吧?

几分钟后,村长就职凭证诞生。

相较于乡勇,秋穆对“村长”可就厚爱了。

裸装战力提升幅度在原有的基础之上翻倍,达到了

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目前来说,乡勇这一层级的道具对这十多个玩家来说够用了,至少得奋斗几天才能装备毕业。

不考虑玩家的情况,自然就要将心思花在自己身上。

虽说自己就算提升了实力,也无助于提高赚取活力值的效率,但相对于赚取活力值,自己的狗命更要紧。

要不是一开始大黄阻止,他都打算用系统赠送的活力值给自己来个一条龙服务了。

忍了三天,现在地主家终于有了些余粮,自然得给自己谋划谋划。

所以,搞一个类似于经验值系统的东西很有必要。

不过为了切合虚拟现实游戏的标签,直接弄经验条肯定不太合适。

“要不直接将活力值移植到玩家身上?”

“用活力值称呼不太合适,要不……引入贡献值这个概念?”

“顺便弄个兑换商城出来,玩家可以直接通过贡献值在商城里兑换道具。”

不是头皮发痒,而是单纯的脑壳痛。

做游戏,果然不是简单的事情。

就在刚才,他突然发现自己存在一个重大失误。

没弄经验值系统。

其实一开始秋穆考虑过这个事情,但那时候脑子一根筋地认为这是虚拟现实游戏,加入经验值系统完全就是鸡肋。

秋穆越想越觉得有道理,完全可以操作一波嘛。

至于贡献值如何判定,交给系统就行了。

当然,贡献体系的推出不急于一时,可以先设计好,等时机成熟再向玩家开放。

琢磨了半个小时关于贡献值的细节,枯燥乏味,秋穆便继续肝道具。

道具,永远都是游戏中最重要的一环,而且是涉及数据最复杂的一个体系。

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单刀啊?

他现在又没掌握什么刀术技能,先练习一下劈砍动作总是有好处的。

……

秋穆抓着头皮,有些烦躁。

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