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第25章 虎毒不食子

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这两天何田恢复得还算不错,虽说距离完全康复还非常遥远,但也能硬撑着走两步了。

这样下去,何田应该要不了多久就能恢复行动能力。

这家伙可是一门心思要回县城,如果自己强行留他,他会不会把自己当成山匪一伙的?

这个就很危险。

以他的实力,一拳打死自己应该是没问题的。

“为什么?”秋穆头疼,系统是将自己当傻大户了吗?

大黄摇头……

秋穆对大黄的资料库已经不抱希望。

“会高

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他看向何田的目光逐渐变得怪异,多了一种老父亲般的慈祥。

突然,秋穆眼神一亮。

“大黄,契约卷轴能对这个世界的人使用吗?”

大黄在秋穆的视野中浮现。

“用肯定是能用的,但耗费更高。”

编辑探查术不需要消耗活力值,但要将其赋予给玩家,则需要活力值,从这点来看,技能与道具倒是一致的。

在秋穆的设定中,探查术只能查看目标的阶位和战力值,且分为多个等级。

最低等的初级探查术,可以探查阶位和战力值均不高于自身的目标角色属性。

这个等级的探查术只需要1点活力值就能让玩家掌握。

但要探查实力高于自身的目标,难度就大了。

要不趁机将这家伙干掉?

秋穆感觉下不去手。

说到底,这家伙的一条命是自己救下来的,相当于是自己给了他新生。

这不就变相的相当于是自己的骨血吗?

虎毒尚且不食子呢。

他脑子里纠结着一件事情。

系统显示何田14点战力,并不是出了BUG,而是在游戏设定中,战力值本就是一个动态的数值。

现在何田伤重,战斗力自然低弱。

可就算如此,他的战斗力还是比普通村民更强。

14点战力,不是说他各方面状态都超过了普通村民,而是说他全力战斗的情况下,还是能打赢普通村民的。

而难度大最直观的表现,便是需要更多的活力值。

比如想要探查实力高于自身一个大阶位的目标阶位情况,需要中级探查术,若还要更进一步探查到目标战力值,则需要高级探查术。

想要赋予玩家中级探查术,需要活力值10点,高级探查术则需要100点。

就算秋穆是GM,眼下也只敢给自己弄上一个中级探查术。

想想别的GM想给自己弄满级就弄满级,想开一套神装就开一套神装,再看自己这GM当得,丢人啊!

可这个游戏不能这样玩。

他花了32点活力值,开启了“技能”功能模块。

虽然耗费让秋穆肉疼,但“技能”属于游戏硬指标,没法省。

就算现在不开,以后也得开。

随后,游戏内的第一个技能“探查术”就这样诞生了。

弄出了探查术,秋穆第一时间就给何田来了一发。

“姓名:何田。

等阶:三阶初期。

战力值:14。”

秋穆有些忧郁。

第25章 虎毒不食子 (第1/3页)

秋穆第一时间将剖狼、做饭的贡献值收益列入第三层级,然后便开始琢磨如何查看原住民属性。

要完美设计出一款游戏真的很难。

但查看原住民属性很重要,也很急迫。

按照当前现实中主流游戏玩法,这样的功能归属于功能按键——查看属性。

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