“可以先出口,然后再转内销啊。”徐行瞥了他一眼,呵呵笑了两声,语气里也不知道是讽刺还是叹气,“你想想,国内某不知名工作室,仅凭五人小团队,就做出了风靡北美的手游水果刺客,其中最小的成员年仅18岁!”
“然后再吹一些国产手游之光啊,为华夏人民争气啊,游戏出海了之类的,你觉得水果刺客会不会好卖一点?”
“起码比咱们直接在国内上架要好一些吧?”
听着徐行这么一说,李智斌顿时有些目瞪口呆,压根就没想到过还有这种奇葩套路。
但仔细这么一听,还真踏马是徐行这小子的风格。
就挺贱的。
可他再转念一想,脑子里浮现出“国产手游之光”这种称号的时候,又突然觉得很带感。
不过这里面问题的关键就是,徐行怎么保证他们工作室的水果刺客,能够在国外市场上取得非常好的成绩?
否则只是在外面卖了一点点份额,就跑回国内宣扬什么国产手游之光,要是再被人戳穿谎言,那就不是争光,而是颜面尽失,甚至会被打骂成丧家之犬了。
因此尽管徐行给他科普了一大堆,但一想到这游戏仅仅只是徐行他们几个人在短短一两个月里做出来的,李智斌还是觉得有那么一点不靠谱。
实际上,还有另外一点徐行没有说的是,国内眼下盗版横行,付费买断制对于他们这种小作坊来说,压根没有太大的生存空间。
尤其像是水果刺客这种手游,破解起来相对简单,一旦确认付费买断后稍微火起来一点,估计市面上很快就会出现各种免费破解版。
相对而言,眼下这个时候的老美,在这方面的生态还算是比较健康的了。
而这一点,对于在网吧里呆的比较久的姚圆圆来说,就相当熟悉了:“这么一说确实还是先去国外要好一点,不然你这游戏一上传,第二天就能在网上找到盗版资源,甚至不少网吧都是直接提供那些盗版游戏的。”
“那咱们以后难不成都把游戏发国外吗?”李智斌勉强被徐行说服,于是又问出了另外一个问题,显然对于他们工作室做了游戏却没法在国内上架这事儿有些耿耿于怀。
至少想要做到“国产手游之光”的程度,还是不太现实
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第110章 手游市场的萌芽(为盟主“琥珀川张某人”加第五更) (第2/3页)
必还要去跟国外更成熟的对手竞争呢?
徐行白了他一眼,接着说道:“因为国内市场还在发育中,虽然看上去人数庞大,但实际上愿意为游戏付钱买单的人少得可怜。”
“在没有任何名气和任何宣发渠道的情况下,国内这种游戏市场环境,咱们这小工作室很难有出头的机会。”
“反而是国外,尤其是老美那边,虽然游戏竞争也相对激烈,但那仅仅只是针对端游市场,在手游市场当中,大家都还处于同一起跑线上,还没有哪个厂家能占据绝对的优势地位。”
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