从世界规则层面来看,光元素只是规则修正之后得到巨大增益,导致出现了大量相关生命,是一种元素层面的演化。
……
陆尧关注着长颈鹿。
对于这忽然出现的灾难怪物,复活王国的军队迅速出动,与聚光兽展开交战。
但移动堡垒的红光伤害非常有限。
聚光兽钻进了一片小森林。
主导这次作战的指挥官骷髅人下令:“出动空中力量!”
堡垒上的四盏天灯飞上了高空,天灯们释放出一条条光带,很快锁定了森林里的一个石洞,这洞口有着淡淡微光。
指挥官再次说:“【凌晨】号,【远行】号,锁定目标,即刻攻击!”
两座移动堡垒缓缓进入森林,用红光开始轰炸石洞。很快里面的聚光兽就受不了了,出来再次迎战。
只是这回它头顶多了一个【虚弱】状态,全面板属性都减弱了近1/3。
复活王国的军队没有再让它脱战,而是一直将其压制到只有10点血量。这时聚光兽陷入濒死状态,倒在了地上。
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伤害不俗。
只是移动堡垒血条是12000,打消耗战倒也不怕。
用【聚光术】开了几发光炮之后,聚光兽仿佛也意识到了敌人皮糙肉厚。它放弃了继续缠斗,直接脱战扭头就走。
移动堡垒的速度比聚光兽慢,但骷髅犬和白骨战车却是以速度见长,一直牢牢跟在聚光兽身后。
直到太阳落山。
陆尧算了一下。
移动堡垒基础伤害是44,按照聚光兽的21点防御,相当于堡垒的轰炸恰好被削弱了50%,【元素妖精】这个能力的影响巨大。
面对挠痒般的攻击,聚光兽还以颜色。它身上的光芒凝聚在头部,而后形成一道光柱,轰中了一座移动堡垒。
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160
伤害:22
防御:21
速度:10
【元素妖精】
以特定元素凝聚而成的生命,只有元素力量能对其造成全额伤害,其他伤害都将受到大幅度削弱。
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1-
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……
仅仅是存在,它们就会对周围的亡灵类生物造成持续的范围杀伤,越是强大的光元素生物,其造成伤害的范围越大。
它们就像是一个个行走的辐射源,不断散发出对亡灵类犹如死光的高浓度光元素,对白骨先民造成不可逆的伤害,太靠近就会迅速死亡。
另一方面,光元素生物通常也有捕猎和攻击黑暗类与亡灵类的本能,双方属于天敌。
不过这种克制也并不绝对。
因为到了太阳落山的黑夜,就是骷髅小人们的黄金时期。而失去阳光支撑的光元素生物,大多会选择躲起来,避免在虚弱状态遭到攻击。
【精灵】
【光元素LV15】
光元素生物,在太阳照射下能得到快速再生与复原能力,效果取决于能力等级与阳光的质量。
【聚光术LV3】
通过对阳光聚集和吸储,能将光元素的力量积蓄在体内,一次性造成大量的光元素伤害和作用。
陆尧双击金色长颈鹿。
……
【元素妖精LV20】聚光兽
生命值:1336/1336
法力值:712/812
……
陆尧结合后台词条描述,得到了更详细的定义,
光元素对黑暗类与亡灵类生物有着先天克制。
正常世界环境中,太阳与各种发光物所带来的光元素浓度极低,影响仅限于阳光强烈会导致白骨先民动作相对迟缓,身体灵活减弱。
可光元素生物不同,这是大量光元素高度凝聚后的产物。
第五百五十二章 灾厄宝箱 (第2/3页)
……
逃跑不及的骷髅人身上发出金色光亮,摔成一地碎骨,当场死亡。
而被它们称之为魔怪的,是一头像是长颈鹿的金色生物。
它有着宽大如树杈般的弯角,就像戴着一顶沉甸甸王冠,高大宽阔的身体在麦田中缓缓迈步,犹如某种自然神灵。
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