法兰德根据经验判断:这片区域的黑暗是有问题的,它不是真正的黑夜,而是某种非凡力量造成的异常源头,所以会在特定条件下唤醒那些特殊的东西。
前期的建设和探索,说白了就是在慢慢地试探这片区域的「杀人规律」,免得守则总结的时候出现重大失误,被这片区域想方设法地挽留下来,真正地变成历史。
柯黎也很赞成这种想法:盗梦空间的绝对黑暗也一样,只不过那种程度更极端更过分,不想办法破解那种鬼地方就会出事。
宝石秘境中的黑暗比例最少,首次出现是古老者透露给蛮子的技术,工具化很明显,它甚至被削弱到了不能接受观测的层次,但最终依旧出现了失控的情况。
这里面有个关键信息:能够被传播为技术,并作为特殊概念来使用的,某种程度上来说是普世概念,就像生命、战争、财富、权力一样,它们和社会、世界挂钩。
但这又是一句很矛盾的话:人人都不知道的东西,不能够成为普世概念,如果知道绝对黑暗的人非常非常少,它应该是休眠或者神秘的,不应该***纵处理。
但是来到历史迷雾以后,柯黎明白了一件事:也许在这颗星球上,遥远古代
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不然时间稍微长一点,陷入其中的人就容易患上失眠,或者混乱多梦。
这种精神躁狂的现象早期并不致命,但在需要进行关键决策的时候,一个错误的判断,往往就会变成悲剧的开端。
事实上在柯黎看来,这些家伙为了赶路和追赶时间,精神状况都不是很好。
他们一路赶来已经精疲力尽,只想尽快找个地方扎营休息,不会像法兰德这边这么讲究,一步步地用仪式将营地做好。
白天的异常现象是比较少的,但是到了夜里以后,那就不一定了。
第118章 纠缠孵化 (第1/3页)
一转眼,天又黑了。
历史迷雾中的时间有些诡异,这一个月以来柯黎已经有所理解。
很多时候明明人还精神百倍,但这片天空就是莫名其妙黑得很快,让人难以适应自的生物钟和作息的混乱,潜移默化地引发焦躁的情绪。
想睡觉的时候天亮刺眼,想做事的时候天黑危险,除非团队内部特别和谐稳定,知道历史迷雾的危险性并且擅长掌控精力状态,能够适应历史迷雾的节奏。
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